<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://eternaldarkness.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &quot;Вечная Тьма&quot;</title>
		<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;quot;Вечная Тьма&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Aug 2010 19:12:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>+15</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;вот так и закончилось существование ) Луга вов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_VeresK_)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 19:12:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильд Банк</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну новичкам зелень полезна. Можно ее всю скидывать в первую ячейку. &lt;br /&gt;В принципе, для краткости можно взять английские слова. Допустим арсенал назвать &amp;quot;ammo&amp;quot;, хотя это скорее &amp;quot;боеприпасы&amp;quot;..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elenil)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 10:11:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Систма рангов</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;еще нащет рангов, нужны свжие мысли по поводу названий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хотябы 5 рангов здлать, чтоб они присваивались в зависимости от времени в гильдии, онлайна и уровня. ну к примеру 1-19 рекрут 20-39 солдат 40-49 воин 50-59 ветран 60-69 эксперт 70-79 мастер 80 грандмастр (вс ранги от балды писал просто чтоб уровневый диапазан привести в пример.&amp;#160; огде можно объединить уровни, а вот сами ранги нам надо придумать)&lt;br /&gt;касательно должностных рангов думаю примерно все ясно:&lt;br /&gt;1)ГМ(думаем над названием должности, жлательно неск примеров, надо чтоб воинственно какнибуть или по ордынски)&lt;br /&gt;2)Зам ГМ аналогично с первым может выполнять любые функции 3-5 и в отсчутстьвие главы возглавляет совет старейшин.&lt;br /&gt;3)Казначей, &amp;quot;Хранитель&amp;quot;(кстати как вам такое название для казначея?)&lt;br /&gt;4)Рейд Мастер -организатор рейдов.&lt;br /&gt;5)Секртарь, дмаю нетак нужн точнее функцию секртаря замняют Офицеры. теперь офицеры слдят за порядком в гильде в основном отвечают за кадры, и за их продвижэние(нмного нянчат подрост поколение, водят по инстам или назначают учитленй))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет старейшин: Это все кто 1-5 при этом мнение 1 считается&amp;#160; за 2 мнения 2-4 а мнение 2-4 за 2 мнения 5.(такая иерархия,&amp;#160; иными словами Гм не всевластен и 2-4 могут оспорить его решение если проголосуют единогласно.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот самые первые наброски по будущей систем рангов, как уж говорил ранее нехватает самого малого - красивых, оригинальных, величистьвенно-военно-ордынских названий :)&lt;br /&gt;и конечно вашего мнния по поводу написаного :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (imperator)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:10:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Гильд Хартии(свода законов гильдии)</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Принятие в ГИ предлагаю ввести с 15го лвл, если не выше. Мелкие лвл приниматься должны по протекции кого-то из тех, кто находится в гильдии ну хотя бы неделю и проявил себя адекватно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elenil)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 20:11:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разные ссылки по матчасти</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?talent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расчет талантов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (imperator)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 12:52:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Об аддонах.</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Старый материал об аддонах для WoW от Игромании. Материал устаревший, написаный Светланой Карачаровой еще до выхода The Burning Crusade. Но актуальность статья не растеряла. Она поможет составить общее представление об аддонах, и не тем самым не засорять папку Interface.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Аддоны для World of Warcraft — тема столь же неисчерпаемая, сколь и сама игра. Два года назад, когда была напечатана наша первая статья об аддонах, их функциональность казалась просто фантастической. Сейчас, бросив взгляд в прошлое, можно лишь усмехнуться — по сравнению с сегодняшними версиями те, двухлетней давности, кажутся не более чем пробными наработками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше нас восхищала возможность воспользоваться в инстансе картой — сейчас мы требуем, чтобы к ней прилагалась подробная таблица дропа с каждого босса. Прежде мы были рады просто отмечать на карте места сбора ресурсов — нынче хотим сразу видеть всю базу, а уж те непотребства, что можно сотворить с квест-логом, два года назад считались бы выдумкой сумасшедшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня мы как раз и поговорим о том, до чего дошла аддонописательская мысль и чем нынче тюнингует интерфейс добрая половина всей играющей в WoW братии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лень как двигатель прогресса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые аддоны — небольшие программы, добавляющие к игре всяческие приятные и полезные функции, — начали появляться спустя считанные дни после американского релиза WoW. Обрадованные уймой открытых возможностей, увлеченные игроки-программисты творили для игры всякие полезные вещи, а непрограммисты с удовольствием всем этим пользовались. В то время мир Азерота был на три года младше, и единственная панель дополнительных горячих клавиш делала игрока ровно в два раза счастливее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Счастье длилось ровно до первого патча, после чего все аддоны либо резко перестали работать, либо выдавали ошибки всякий раз, когда персонаж пытался хоть что-то сделать. Миллион игроков (тогда WoW еще только набирал силу) взвыл и потребовал вернуть ставшие привычными возможности обратно. Модописатели почесали макушки и неспешно выпустили свежие версии, попутно разнообразив функционал своих творений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, в процессе круговорота патчей и аддонов и до настоящего времени ровно ничего не изменилось. Как только разработчики прикручивают к игре очередной патч, вылизанный до последнего пикселя интерфейс любителя аддонов превращается в невнятную кашу. Роковое событие случается с периодичностью примерно раз в месяц-два, после чего приходится скачивать и настраивать все заново. Представляете, сколько времени и сил требует это занятие, когда у вас в ходу порядка сотни аддонов, да еще и взятых с разных сайтов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудивительно, что каждому игроку, который активно ими пользуется, хоть раз да приходила в голову крамольная мысль стереть все лишнее из папки игры и вообще никогда не брать в руки ничего, кроме необходимых рейд-ассистов и трит-метров. Но легко сказать — да сложно сделать. Привычка пользоваться дополнительными функциями и преимуществами аддонов приобретается так же просто, как наркотическая зависимость, и избавиться от нее настолько же сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате часть игроков стала пользоваться чужими подборками. Во всяком случае они хоть как-то обновлялись, экономя тем самым время и нервы. Самой первой «упаковкой аддонов», сомнительные прелести которой познал почти каждый играющий в WoW россиянин, стал Cosmos. Ни один хардкорный игрок так и не смог с ним ужиться. Складывалось ощущение, что аддоны в этом комплекте подобраны с чисто советской логикой: на один реально хороший три — в довесок («Космос», что удивительно, жив и поныне — если вас замучила ностальгия, отправляйтесь на сайт &lt;a href=&quot;http://wowui.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowui.com&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время даже казуалы поняли, что память надо беречь — особенно память компьютера, который начинает выдавать какие-то абсолютно невразумительные показатели fps, пытаясь переварить кучу хлама, обычно пихаемую в «авторские» подборки. Что количество библиотек, используемых модописателями, превысило все разумные и неразумные пределы. Что интерфейс игры (а Blizzard явно внимательно изучали статистику скачек и функции самых известных аддонов) уже и так перенял самые ценные «левые» идеи и вообще хорош безо всяких довесков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Так, может, ну их, эти аддоны?» — подумали самые ленивые пользователи, и тут началась последняя, новейшая эра модостроения. Многие крупные порталы обзавелись программами слежения и автоматического обновления выбранных аддонов (например, wwwcurse.com). Самые умные модописатели выбрали несколько любимых библиотек и перестали плодить сущности сверх необходимости. Аддоны стали обновляться в течение нескольких часов после выхода патча, а не в тот момент, когда у модописателя появлялись пиво и пара часов свободного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, если пару лет назад создание и поддержание в нормальном состоянии собственной подборки аддонов было сродни Сизифовым походам на гору с камнем, то сейчас процесс намного упростился. Выявился и лидер, которого признает все хардкорное WoW-сообщество: это команда Ace и несколько сотен их аддонов, собранных на сайте &lt;a href=&quot;http://wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowace.com&lt;/a&gt;. Основные плюсы Ace-аддонов — их многообразие (при этом они работают на единых библиотеках и, как следствие, кушают куда меньше памяти), оперативное обновление и неплохая встроенная программа закачки и слежения WoWAceUpdater (&lt;a href=&quot;http://wowace.com/wiki/WowAceUpdater&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowace.com/wiki/WowAceUpdater&lt;/a&gt;), которой мы крайне рекомендуем пользоваться постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На том же сайте находится небольшой FAQ по апдейтеру, но его можно и не читать — все опции интуитивно понятны. При установке апдейтер спросит, ставить ли библиотеки с каждым аддоном или нет: по большому счету, это не важно, поскольку почти не влияет на производительность (если вы не программист, просто жмите рекомендуемый ответ). Для работы апдейтера вам также понадобится .Net Framework, его можно скачать с сайта Microsoft. Запускаем апдейтер, и вот перед нами огромный список Ace-аддонов, которые можно устанавливать, обновлять и удалять — как по отдельности, так и всей кучей. Не забудьте сразу скачать библиотеки Ace и Ace2. Для установки аддонов выбираете их галочкой и жмете F12, для обновления уже установленных — просто нажимаете F10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карточный Ace&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что непременно нужно скачать при помощи Ace-апдейтера, — FuBar, лучшую на текущий момент информационную панель. По функциональности и внешнему виду она аналогична уже описанному нами «Титану» (см. «Игроманию» №9 за 2006 год), но куда более гибка в настройке и потребляет меньше ресурсов. Панелям FuBar можно задавать ширину и прозрачность, текстуры и размер шрифта, их можно вывести на экран в любом количестве и понавешать на них кучу всяких мелких полезностей: отображение денег (FuBar_MoneyFu), свободного места в сумках (FuBar_BagFu), повреждения брони (FuBar_DurabilityFu), скорости персонажа (FuBar_SpeedFu).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, именно FuBar будет выполнять у нас роль «собирателя» всех аддонов, установленных с помощью Ace-апдейтера: как только вы поставили новый аддон, FuBar тут же занесет его в свой список (вызывается щелчком правой кнопки в любом месте панели). Здесь вы можете задать, где и как выбранный аддон будет показан на экране (иконка на мини-карте, значок на панели), а также провести более тонкую настройку по функциям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что интересного стоит установить и обновлять из подборки Ace? Начать однозначно нужно с Cartographer — семейства аддонов, позволяющих совершать целую кучу манипуляций с картой мира (передвигать, менять яркость, уменьшать, ставить отметки, видеть координаты и уровень локаций, запоминать местонахождение ресурсов, вендоров, учителей, квестов). Для каждой из дополнительных функций написан свой маленький аддон, так что можно скачать только то, что нужно вам. Если поставите базы (Cartographer_data), на карте появятся пометки всех трав, минералов и сокровищ, которые когда-либо собирали игроки WoW (отличный аналог аддона Gatherer, проигрывает только в сборе сводной статистики, но она мало кому нужна).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабая сторона «Картографа» — карты инстансов, тут он пока не может тягаться с неразлучной парочкой Atlas и AtlasLoot. Последний стоит поставить при помощи апдейтера, а вот сами карты (Atlas) придется качать либо с сайта разработчика (wwwatlasmod.com), либо с крупных порталов. В «Атласе» можно ничего не настраивать, разве что задать опцию автоматического выбора карты инстанса. Нужен этот аддон по большей части в подземельях: карты нарисованы очень качественно, да и система привязки лута организована куда более эргономично и красиво, чем в «Картографе», — но при желании к нему можно доставить еще кучу дополнительных штуковин (скачиваются с офсайта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У «Картографа» есть еще один козырной туз в рукаве. Пригодится он тому, кто любит делать квесты. Ни для кого не секрет, что основная масса игроков (особенно русских) выполняет квесты в WoW примерно следующим образом: копирует название квеста, идет на Thottbot, Wowhead или любой другой портал подобного рода, находит квест в базе, читает комментарии пользователей. Собственно, нужны даже не комментарии, а координаты, которые заботливо оставляют уже выполнившие квест игроки. Далее Alt+Tab, вычисляем нужную точку в игре и бежим к ней. В общем, если эта система знакома вам до рези в глазах, непременно ставьте «Картограф» со всеми его квестовыми довесками, а поверх — аддон LightHeaded. Теперь вам не нужно никуда бежать, поскольку в выдвижном окошке квест-лога уже собраны самые ценные комментарии с Wowhead и даже даны координаты! Более того, если вы на них нажмете, над головой персонажа появится красная стрелка, направляющая вас в нужную сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На закуску из «карточных» Ace-аддонов порекомендую simpleMinimap — с его помощью можно как угодно измываться над мини-картой, в том числе сделать ее квадратной (или другой формы), увеличить, уменьшить, прилепить собственные координаты и вообще отодрать от правого верхнего угла.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инструкция по применению&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все аддоны из набора Ace скачиваются и обновляются при помощи Ace-апдейтера либо вручную с сайта &lt;a href=&quot;http://wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowace.com&lt;/a&gt;. Если аддон не относится к Ace и имеет собственный сайт, адрес приведен в скобках рядом с названием аддона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если аддон небольшой и собственного сайта у него нет, его можно скачать с любого крупного портала, специализирующегося на подобном контенте. Где-то год назад случилась не очень приятная история, когда у пользователей некоторых таких порталов начали массово взламывать аккаунты и раздевать персонажей. Хотя проблема была решена, мы категорически не рекомендуем их посещать и уж тем более что-то качать оттуда, не обложившись по самые брови антивирусами и файерволами. Самые известные порталы с крупнейшими базами — wwwwowinterface.com, &lt;a href=&quot;http://wowui.incgamers.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowui.incgamers.com&lt;/a&gt;, wwwcurse.com.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и конечно же, практически все упомянутые в статье аддоны вы можете найти на нашем DVD в разделе «Игра в онлайне». Только не забудьте обновить их после установки. К моменту поступления журнала в продажу наверняка появятся новые версии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ace Continued&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настроив карту, перейдем к бесценно нажитому добру, которое обычно надето на персонажа или пылится в его банке. Поставьте BankItems, после чего зайдите каждым персонажем в банк, в гильдейский банк и на почту. Теперь вы можете в любой момент посмотреть каждую вещь ваших персонажей — включая и те предметы, что надеты на вашем текущем герое, лежат в банке или в почтовом ящике. Чтобы навести порядок в банке, воспользуйтесь аддоном ArkInventory: час медитации над настройками — и всякий попадающий в ваши сумки предмет тут же будет отсортирован и помещен в свой угол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, интерфейс этого аддона может не понравиться тем, кто не очень дружелюбно воспринимает несколько аляповатый стиль кнопок «а-ля Perl» и не хочет терять классическое разделение сумок (ненастроенный аддон просто сливает все ячейки в одно поле). Чтобы удобно было сравнивать новые вещи с уже надетыми, воспользуйтесь подсказками RatingBuster — этот аддон позволяет задавать целую кучу настроек и сразу видеть, сколько процентов любого интересного параметра вы получите/потеряете при переодевании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если смотреть пока особенно не на что — значит, вашему персонажу срочно надо отправляться в рейд за эпическими вещами. В любой гильдии существует свой набор стандартных рейдовых дополнений, но в любом случае в вашей папке аддонов должен стоять «спартанский минимум» из трех программ. Это трит-метр (аддон, измеряющий уровень агро монстров) — рекомендуем Omen; какой-либо аналог рейд-ассиста — рекомендуем oRA2 на пару с sRaidFrames; и босс-мод (аддон, подсказывающий, какую именно пакость сейчас будет колдовать босс) — здесь отлично справляется BigWigs. Пригодится также программа-счетчик здоровья мобов MobHealth. Ну и, конечно, куда же без дамаг-метра — если вы жить не можете без ежеминутного подсчета наносимых вашим персонажем повреждений (или выданного на-гора лечения), поставьте Recap (попроще) или Recount (посложнее). Последний даже нарисует график вашей относительной крутизны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть встроенная система Floating Combat Text («вылетающие» цифры урона, лечения и прочие боевые оповещения), но сторонние аналоги — тот же Scrolling Combat Text — несколько лучше. Но и у SCT подрастает сильный конкурент — аддон MikScrollingBattleText (для внутриигровой настройки — команда /msbt). К преимуществам последнего отнесем большую информативность и огромное количество настроек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы любите повеселиться, непременно поставьте Comix. Теперь любой ваш критический удар (или не любой — как настроите) будет сопровождаться красочным «BOOOM!!!» на экране, да еще и картинкой в придачу. Умирать с этим аддоном тоже весело — очень рекомендуем его всем, кто дни и ночи проводит на бэттлграундах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей побарыжить на аукционе и вообще всех, кто хотел бы постоянно иметь перед глазами статистику по стоимости вещей, нет более полезного аддона, чем старый добрый «Аукционер» (сайт &lt;a href=&quot;http://auctioneeraddon.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://auctioneeraddon.com&lt;/a&gt;). Не забывайте время от времени заходить на аукцион и сканировать его, чтобы обновить базу. Кроме того, у «Аукционера» есть масса приятных довесков вроде Enchatrix, который покажет, в какие ингредиенты будет разобрана вещь. Для серых вещей (им на аукционе делать нечего) тоже припасен аддончик — AutoProfitX, позволяющий продать весь хлам одним щелчком мыши. Кнопка аддона автоматически появляется в правом верхнем углу торгового окошка любого вендора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чат-систему игры тоже можно модифицировать в свое удовольствие. Простейший аддон — ChatBar — выведет на экран панельку кнопок, при помощи которых несложно отправить сообщение в нужный канал. Куда более интересен и сложен WIM (сайт wwwwimaddon.com) — это настоящий интернет-мессенджер для WoW, обладающий фактически той же функциональностью, что и обычный Qip. Если в игре вы цените общение и постоянно «сидите в личках», WIM имеет все шансы стать вашим любимым аддоном. Историю сообщений он тоже умеет хранить и, кроме того, обучен не мозолить глаза, когда им не пользуются. Но чтобы аддон нормально умещался внизу экрана, не занимая слишком много места и не мешая играть, придется пошуровать с панелями горячих кнопок. Для этого неплохо подойдет Bartender 3 — он позволяет как угодно двигать бары по экрану, преобразовывать их из линеек в квадраты и прямоугольники, менять количество кнопок, скрывать и масштабировать панели.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом мы, пожалуй, остановимся. Не то чтобы кончились хорошие аддоны — нет, их количество воистину бесконечно. Если вы как-то обходились без них, то сейчас с нашей помощью уже можете организовать себе неплохую подборку. Справедливости ради отметим, что почти у всех перечисленных в статье аддонов есть аналоги — иногда и более сложные, с множеством дополнительных настроек. На любом игровом форуме всегда найдутся люди, которые будут отстаивать преимущества одной программы перед другой, мы же предлагаем вам попробовать и сделать выводы самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, из всех перечисленных в статье аддонов большая часть относится к Ace — мы постарались сделать так, чтобы подборку было как минимум удобно обновлять. Для самых крупных лидеров и некоторых забавных аддонов сделаны исключения, но если вы не WoW-маньяк и времени на игру у вас не так много, можете и вообще обойтись одним лишь Ace. На текущий момент это фактически единственный масштабный сервис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если дух исследователя и экспериментатора будет жив в вас после установки всего, о чем тут написано, скачайте PitBull — непростой и достаточно проблемный в настройке фрейм-аддон с миллионом встроенных опций, который очень нравится геймершам, — он подставляет анимированные физиономии персонажей вместо надоевших статичных. Если вы активно торгуете энчантами или камнями, попробуйте настроить CraftBot, который будет автоматически отвечать на входящие запросы о крафте, выдавая список выученных вами рецептов, свой для каждого конкретного покупателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После тотального изничтожения привычного интерфейса вам останется только один маленький штрих — ImprovedErrorFrame. Реальность такова, что как бы вы ни корпели над собственной подборкой, аддоны все равно будут периодически конфликтовать друг с другом (да и с игрой тоже, чего уж там), а постоянно вылетающие на экран ошибки способны ввергнуть в депрессию кого угодно. Этот аддон, конечно, не в силах всех помирить, зато он избавит вас от сообщений об ошибках, аккуратно сгребая их в какой-нибудь неприметный уголок.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 12:17:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поборка Билдов</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Из-за переходной страницы прямые ссылки на билды похерелись, так что придётся вот так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один знакомый мужик выложил на форуме игромании. Он старожил в варкрафте, так что ему можно доверять. &lt;a href=&quot;http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=1407959&amp;amp;postcount=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КЛИК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 00:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Обязанности классов в рейдах World of Warcraft</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить. Материал этой статьи может быть устаревшим, но всё равно есть что почерпнуть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Любая онлайновая игра отличается от офлайновой прежде всего тем, что в ней нужно учиться играть в команде. Никто не мешает вам качать персонажа так, как вы сами того хотите, никто не будет указывать, как именно лучше убивать монстров и какими заклинаниями пользоваться во время соло-игры. Но как только вы попали в партию или рейд и собрались в поход в инстанс — приготовьтесь к тому, что лидер партии (и особенно рейда) потребует от вас знания особенностей, сильных сторон вашего класса и применения их на полную катушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все классы в World of Warcraft (как и во многих других онлайновых играх) можно разделить на несколько стандартных групп: танки, хилеры, дамагеры и саппорты. Основная обязанность танков — удерживать на себе монстров и боссов и не допускать, чтобы они бегали по рейду и убивали других игроков. Кто такие хилеры и дамагеры, думаю, объяснять не нужно, но если вы думаете, что первые должны только лечить, а вторые — только лупить по боссу всем, что есть под рукой, то глубоко ошибаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, стиль игры «на трех любимых кнопках» и будет актуален до какого-то уровня, но чем старше вы будете становиться, тем более изощренное владение своим классом от вас потребуется. Настоящий хардкор начинается в элитных подземельях The Burning Crusade — именно там проверяется, насколько доросший до 70-го уровня персонаж знает, что вообще собой представляет его класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для обычного человека, у которого помимо WoW есть еще семья, работа, друзья и прочие увлечения и для которого игра не является единственным средством самореализации, поход в инстанс иногда становится тихим кошмаром. Лидер требует чего-то, о чем он и слыхом не слыхивал, вайп следует за вайпом, а удовольствие от игры сводится к единственной мысли — поскорее бы этот ужас закончился. Поэтому сегодня мы начнем рассказ об обязанностях каждого класса в инстансах. Зная их, вы во всяком случае всегда поймете, что от вас требуют и зачем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин (Warrior)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин в зависимости от типа прокачки может быть танком или дамагером. Если вы хотите как можно чаще ходить по инстансам, приготовьтесь стать именно танком, то есть вложите максимум очков в ветку защиты. Если стиль игры мощной, почти непробиваемой, но и почти не наносящей повреждений железной банкой вас мало радует, обзаведитесь хотя бы комплектом одежды с максимальной защитой и всегда носите с собой одноручное оружие и щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк — тот самый персонаж, которого должны бить все монстры в инстансе. Для этого ему постоянно нужно поддерживать их ненависть к себе или агро. Фактически большая часть способностей воина заточена именно под это: почти не нанося урона, хороший танк способен так крепко «посадить» на себя монстра, что тот совершенно не будет обращать внимания на всех прочих членов партии, как бы сильно они его ни били. Первые несколько секунд боя воин-танк всегда бьет свою цель один — в это время он набирает начальное агро. Очень часто в инстансах используется «правило пяти сандеров» — общая атака начинается только тогда, когда воин пять раз применит на цель способность Sunder Armor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В больших рейдах обычно бывает несколько воинов, и в этом случае кто-то из них становится первым танком (MT — Main Tank), кто-то — запасным (OT — Off Tank). Задача второго танка — набирать агро следом за MT, чтобы в случае если первый танк будет убит или выведен из боя, тут же перехватить босса и не дать ему переключиться на прочих участников рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин-танк — одна из самых нужных, почетных и... нервных должностей в группе. Будучи танком, вы всегда найдете группу для похода в инстанс. Но если вы только начинаете играть в WoW, воин — не самый лучший выбор. Ошибки воина обычно непростительны и заканчиваются всеобщим вайпом, сопровождаемым громкими и очень непечатными выражениями в духе « this stupid warr !».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паладин (Paladin)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин, этот заслуженный читер-класс WoW, в инстансах нужен по большей части из-за так называемых аур и блессов. Это чистой воды саппорт-класс (то есть класс поддержки): даже единственный паладин в рейде на 25 человек может существенно усилить его. В группе на 5 человек и в не самом тяжелом инстансе паладин может быть танком (поскольку носит тяжелую броню) — но это будет танк, почти не умеющий удерживать агро. Может быть и хилером, но он уступает присту. В роли дамагера паладин наносит весьма незначительный урон. Поэтому, как правило, паладин в группе — на все руки мастер: и подлечить, и подамажить, и применить какую-то способность (а их у паладина масса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, паладин умеет одним махом снимать со своих сопартийцев все вредные эффекты болезней, ядов и магии. Более того, он умеет обнулять эффекты, которые не снимаются никем более, что делает этот класс фактически незаменимым во многих подземельях. Во-вторых, он в силу своей «святости» наносит хороший урон мертвякам (Undead) и единственный из всех классов умеет их распугивать (Fear Undead). В-третьих, паладин умеет поднимать мертвых товарищей (Resurrect). В критической ситуации, когда смерть всей партии уже неминуема, паладин может ценой собственной жизни обеспечить группе «безопасный вайп», применив Divine Intervention. Суть этой способности — вывести из боя на три минуты одного из членов партии (как правило, приста), чтобы затем тот мог воскресить всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная же обязанность паладина в группе и особенно в рейде — служить бафф-машиной. Вам нужно будет в оба глаза смотреть за своими товарищами и постоянно обновлять висящие на них блессы. Хорошо знающий свой класс паладин может несказанно облегчить жизнь партии в инстансе, но даже если он играет так, будто только вчера увидел Азерот, — на это могут и не обратить особого внимания; главное — не забывайте обновлять блессы и не лезьте вперед батьки (то есть танка) в самое пекло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Термины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф (Buff) — заклинание, накладываемое на партию или члена партии. Может повышать параметры, защиту либо давать какие-либо бонусы. Действует от нескольких секунд до часа реального времени;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс (Instance) — закрытая пещера для одной партии (5 человек);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейдовый инстанс (Raid Instance) — закрытая пещера. Есть рейдовые инстансы на 10, 25 (лимит Burning Crusade) и 40 человек (лимит оригинального World of Warcraft);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер (Damage Dealer) — персонаж, основная задача которого — убивать монстров;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг (Damage) — количество повреждений, нанесенных монстру;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк (Tank) — персонаж, основная задача которого — следить, чтобы монстры били только его;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилер (Healer) — персонаж, занимающийся лечением;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саппорт (Support) — класс поддержки;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб (Newbie) — новичок, либо игрок, не умеющий играть своим классом;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лерой (Leeroy) — ставшее нарицательным имя одного реального игрового персонажа, прославившегося на весь WoW своей крайне неадекватной игрой в партии;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура (Aura) — пассивный бафф паладина, накладывающийся на всех членов его партии;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блесс (Blessing) — бафф паладина, накладываемый на 5 или 15 минут;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таунт (Taunt) — специальная способность для повышения уровня агро монстров;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро (ярость, Threat) — уровень ненависти монстра по отношению к конкретному члену партии или рейда. Обычно монстр атакует именно того, кто вызывает у него больше всего ненависти;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайп (Wipe) — смерть всей партии или рейда;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инст-каст (instant casting) — заклинание, которое произносится моментально, без затрат времени;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили (melee) — любой класс, бьющийся холодным оружием;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастер (caster) — любой класс, пользующийся в бою заклинаниями;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пул (pull) — захват ближайшей группы монстров (или босса) и введение ее (его) в бой;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафф (debuff) — снятие вредных эффектов с членов партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Друид (Druid)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До старта The Burning Crusade друиды считались одними из лучших хилеров в WoW. Сейчас же они стали чуть ли не лучшими танками — в форме медведя хорошо одетый друид приобретает какие-то абсолютно запредельные показатели жизни и брони. Правда, возможностей удерживать агро у них не так и много (а, точнее, всего 2 таунта), но практика прохождения инстансов с танкующим друидом показывает на удивление неплохие результаты. В рейдовых подземельях так называемые feral-друиды (прокачанные по ветке умений с соответствующим названием) иногда ставятся на место второго танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид в партии — это ко всему прочему отличные баффы и возможность быстро восстановить ману (Innervate, обычно накладывается на приста в сложном бою). Кроме того, только друиды умеют воскрешать персонажа, находясь в бою (Battle Resurrection). Этот класс также может снимать вредные эффекты ядов и проклятий, а их лечащие заклинания, рассчитанные на время (hot — heal over time), по праву считаются одними из лучших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя друидом, не забывайте поддерживать «лапку» (бафф, повышающий параметры и защиты от различных видов магии) на всех членах партии и «корни» (бафф, наносящий удар всякому, кто стукнет его обладателя) на воинах. Учтите, что, находясь в форме любого животного, вы не сможете пользоваться некоторыми заклинаниями, взамен приобретая другие способности. Скажем, в форме медведя друид дает хороший бонус всем классам своей группы, бьющимся холодным оружием, а в форме мункина — неплохо повышает параметры кастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, друид «всеяден», и любая партия примет его с распростертыми объятиями. Конкретные обязанности друида в партии очень сильно будут зависеть как от его уклона в прокачке, так и от состава партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг (Mage)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый дамагер, перегнать которого — честь для любого класса, хоть как-то умеющего драться. С хорошо одетым, правильно прокачанным и умеющим играть магом любой инстанс будет пройден втрое быстрее, чем обычно. Беда с этим классом лишь одна — увлеченные подсчетом собственного DPS (damage per second — количество урона в секунду), представители этого класса зачастую забывают, что Blizzard наделила их такой прорвой всяческих нужных в партии и рейде способностей, что другим классам остается лишь тихо умереть от зависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что делает маг, войдя в инстанс, — баффает группу на повышение интеллекта. Затем делает воду и еду на всех членов партии. После этого заготавливает для себя мана-камень, желательно двух видов (действуют как обычные бутылки маны). Потом маг пьет — и он готов к бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме прямого урона, который требуется от мага в инстансе, он должен уметь оперативно выводить лишних противников из боя. Для этого у него есть способность превращать одного из монстров в овцу либо какую-то другую безобидную зверушку. Через некоторое время эффект заклинания спадает, и магу приходится повторить процедуру «овцевания».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, маг умеет дебаффать некоторые вредные эффекты, сбивать заклинания монстров и определять, что они сейчас колдуют. Но самая интересная способность мага — воровать способности монстров. Иногда маги пользуются ею в качестве развлечения — и проходят часть инстанса в форме какой-нибудь местной зверюги, но больше всего эта способность нужна в серьезных подземельях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качество игры магом не в последнюю степень проверяется количеством его смертей в инстансе. Во-первых, нормальный маг не будет рвать с танка агро, а во-вторых, даже случись такое, сумеет вовремя спрятаться в блоке или моментально приморозит монстров к месту на те несколько секунд, что нужны воину, чтобы вернуть ярость монстров на себя. Справедливости ради отметим, что маг все же очень зависим от приста — если тот сам не понимает, что на ближайшем пуле магу понадобится щит, не стесняйтесь потребовать его прямым текстом. И не забывайте про невидимость — иногда это единственный шанс спасти не только свою шкуру, но и весь рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разбойник (Rogue)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый несчастный класс в инстансах. С полезностью у него, скажем так, полная беда. Разбойники (роги) — отличные дамагеры, но необходимость подходить вплотную к монстрам делает их в разы уязвимее магов, которые могут швыряться своими файерболами с относительно безопасного расстояния. Особенно это заметно в инстансах The Burning Crusade, где буквально каждый второй босс обладает какой-нибудь зловредной атакой по территории вокруг себя. Уж сколько раз Blizzard обещали повысить нужность разбойников в инстансах, но ничего не меняется. В результате сейчас рог — фактически соло-персонаж, хотя и у него есть несколько интересных способностей, полезных в партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя рогом, учтите: в инстансах вас почти всегда будут лечить в последнюю очередь. У хилера и без того полно проблем: в первую очередь он должен сохранить танка и мага, так что ваша задача — самостоятельно выжить любой ценой. Используйте Feint (сброс агро), а в критических ситуациях посыпайте голову пеплом и скрывайтесь в третьем слое сумрака (Vanish). В ваши обязанности также вменяется отслеживать ситуацию на поле боя, снимать монстров с пристов и оттаскивать их к танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В инстансе от рога помимо нанесения урона может потребоваться Sup — способность, позволяющая вывести монстра из боя почти на минуту. Не забывайте про яды — не только наносящие урон, но и замедляющие, и почаще пинайте кастеров (Kick), сбивая их заклинания. Ну и конечно же, вся партия начнет любить вас, если вы сумеете открыть запертый сундук, — взламывать в игре умеет только разбойник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нубометры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, они самые. Все эти Damage Meters, SW Stats и иже с ними — аддоны, которые считают количество урона и хила (лечения) и выявляют самых, казалось бы, сильных игроков.&lt;br /&gt;На самом деле качество (или скилл) игры персонажем какими-то «метрами» вычислить очень сложно. Как вам понравится маг, бросающийся в бой чуть ли не вперед танка, моментально срывающий на себя босса, а потом в ужасе мечущийся по всей комнате, отстреливаясь инст-кастами и виртуозно сажая во фрост нову или засыпая арканом всех попавших в поле зрения мобов, часть из которых была выведена из боя другими игроками? Если хилеры совершат почти невозможное и сумеют спасти такого горе-мага (а заодно и весь рейд), нанесенный им урон будет огромен и со всей возможной дотошностью отражен в damage-метре. Вот вам и первое место нубометра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, вы сейчас будете смеяться, но приведенный пример реален (хотя это, конечно, высшая ступень леройства мага). Игроки, во что бы то ни стало желающие попасть на первые строчки damage-метров, — это бич божий в любой партии или рейде. К лечащим классам это относится в той же мере: увлеченные мыслью, как бы показать свою немереную крутизну, присты перестают рассчитывать рациональность своих заклятий, пользуясь сильнейшими заклинаниями там, где они реально не нужны. В результате через 15 секунд они остаются без маны и грозно требуют у друидов восстановить ее. Первая строка хилметра у них в кармане, а заодно, как правило, и первая строка по оверхилу (лечение, ушедшее в уже здорового персонажа, иными словами — мана, слитая в пустоту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уж вам так хочется пользоваться нубометрами — пожалуйста, делайте это с умом! Хилерам стоит в таком случае настроить его так, чтобы был показан не общий, а только эффективный хил (примерная формула: общий оверхил минус хил не в бою). Всем классам без исключений вместе с нубометром обязательно надо поставить себе любой аддон, показывающий уровень агро монстров (например, Threat Meter). На первой строке этого аддона всегда должен быть показан танк — если вы видите, что приблизились к нему вплотную, замрите хотя бы на несколько секунд, иначе следующий удар босса придется уже не по танку, а по вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оригинальном WoW отвлечение босса от танка хоть и было неприятно, но пару ударов мог выдержать любой класс, и обычно персонажа удавалось спасти. С введением The Burning Crusade, где самый средний рейдовый босс (а иногда и стандартный монстр) выдает за удар по 10 с хвостиком тысяч повреждений, спасти того же мага или приста просто невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее, что стоит помнить, пользуясь damage-метрами. Не надо скидывать показатели этого аддона в партию или рейд каждые 5-10 минут. Как минимум это раздражает, а как максимум — может привести к тому, что часть рейда пропустит команду лидера или какое-то важное сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник (Hunter)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник (хантер) всем видам оружия предпочитает дистанционное — лук, арбалет или ружье — и может в любой момент призвать на помощь какого-либо зверя. Основная обязанность этого класса в любом инстансе (будь он групповым или рейдовым) — так называемый пул (введение группы монстров или босса в бой). Хитрый охотник может выстрелить в монстра так, что тот пойдет бить не его, а кинется прямиком на «танка» — для этого в арсенале есть способность Misdirect (перенаправление цели). Если пул был неудачен — например, вместе с нужной группой монстров сорвалась еще одна, — охотник может притвориться мертвым (feint death). Монстры разочарованно расходятся по местам, охотник поднимается, выбирает другую позицию и пробует еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если требуется очень сложный пул — к примеру, нужно умудриться вытащить босса из другого зала, не зацепив при этом свободно бродящие патрули, — хантер может воспользоваться способностью вселяться в тело своего ручного животного. Попав в радиус агро намеченной жертвы, охотник-зверь бежит обратно. Танку остается лишь поймать несущегося на всех парах босса и обратить его ярость на себя. Уже после этого вступают в бой остальные члены группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры в любом паке (так называют группу монстров, срывающуюся в бой вместе) обычно убиваются по очереди. Исключение составляют лишь группы мобов, которые раскладываются всей толпой при помощи АоЕ (Attack over Environment, атака по территории). Иногда, если монстров в паке много, охотнику нужно одновременно с пулом поймать одного из мобов в ловушку и удерживать его там — так долго, пока не подойдет очередь его убийства. Бывают также ситуации, когда хантера попросят кайтить моба — то есть забрать на себя их агро и бегать по комнате, водя за собой своеобразный паровоз. В этом случае не забудьте включить быстрый бег, который прибавит 30% скорости, и выдерживайте такую дистанцию, чтобы паровоз не кусал вас за пятки, но и не оставался слишком далеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время всей этой беготни не забывайте стрелять — в группу вас берут не в последнюю очередь ради наносимого урона. Будьте бдительны в отношении своего зверя: в некоторых инстансах есть такие места, где группе надо будет прыгнуть вниз, в этом случае животное лучше спрятать в «карман». Иначе, с достаточно большой долей вероятности, ваша зверюга не прыгнет за вами, а побежит окружным путем, попутно собрав на себя всех монстров, которые встретятся ей на пути. Надо ли объяснять, каков будет результат?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаман (Shaman)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Класс поддержки, который тем не менее может выдавать очень серьезные показатели по лечению и урону (зависит от билда). Самое замечательное, что в то время, когда паладины были эксклюзивным достоянием Альянса, а шаманы рождались только в Орде, оба эти класса считались читерами: паладин — за свои ауры и блессы, а шаман — за тотемы, которые в шутку называли «антеннами для переговоров с ГМами». После того как «справедливость восторжествовала» и оба класса стали общедоступны, споры об относительной силе шаманов и паладинов поутихли, геймеры сошлись на том, что хотя бы один представитель этих классов в рейде — залог быстрого и легкого прохождения любого сложного подземелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман — единственный класс WoW, умеющий воскресать без всякой сторонней помощи (правда, всего раз в час). Шаману частенько приходится снимать дебаффы (яды и болезнь) с членов группы, кроме того, он неплохо умеет снимать положительные баффы с монстров и сбивать их касты. Также шаман обладает весьма полезными щитами: самым нужным для группы считается Earth, он обычно кладется на «танка» и обеспечивает тому дополнительное лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самое главное, что требуется от шамана, — это, конечно, правильная и своевременная постановка тотемов. В зависимости от ситуации на поле боя шаман может поставить тотемы, которые будут: регенерировать ману (обязательно ставится во время сложного боя, когда лекарям не хватает маны), увеличивать урон оружием (нужен всем melee-дэмеджерам), увеличивать повреждения от заклинаний (обожают маги и варлоки), снимать эффекты сна, зачарования и страха (полезен для всех классов и крайне важен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на ряде боссов). У шаманов есть также тотемы, которые могут забирать «в себя» вражеские заклинания или вызывать элементалей различных стихий. При этом нужно помнить, что одномоментно можно поставить лишь 4 тотема, они действуют не очень долго (2 минуты) и их могут уничтожить. Не забывайте, что ситуация на поле боя может измениться за доли секунды, и нужно успеть адекватно среагировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы вдруг подумали, что роль шамана в партии — расставить тотемы и отдыхать до конца боя, спешим вас уверить — это не так. Шаманы могут очень неплохо лечить (правда, у них нет «хотов» — Heal over Time заклинаний, восстанавливающих здоровье в течение определенного времени) или быть отличными дэмеджерами (за исключением холодного оружия). Обычно шаманы имеют несколько комплектов одежды на все случаи жизни, так что могут найти себе место практически в любой группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чернокнижник (Warlock)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных в освоении, но очень сильный класс, который хорош в соло-игре и в то же время востребован в партиях и рейдах. Напомним, что варлок — это такой специфический маг, всегда гуляющий в компании со зверушкой-помощником (петом). Петов в зависимости от типа прокачки может быть несколько, и они могут обладать разными возможностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что должен обеспечить чернокнижник группе, — повесить на любого из хилеров Soul Stone (SS). В этом случае можно идти по инстансу, весело напевая песенку «нам не страшен серый вайп» — даже если вся группа поляжет, ее можно будет быстро поднять и тут же продолжить поход. Далее обязательно снабдите вашу команду лечащими камушками (healthstone) — они действуют как стандартные бутылки здоровья и частенько спасают жизнь (особенно воинам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок — один из лучших контроллеров, поэтому приготовьтесь к тому, что весь поход вам надо будет кого-то банить (выводить из боя, banish — действует на демонов и элементалей), энслейвить (превращать в своего пета, enslave — действует на демонов), очаровывать (гуманоидов) или гонять страхом (всех подряд). Бывают ситуации, когда из четырех монстров в группе троих (при помощи перечисленных возможностей) будет поручено вывести из боя именно варлоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок — не только великолепный дэмеджер, но еще и класс, который помогает увеличить урон, наносимый другими членами группы. Вешайте проклятье (Curse), ориентируясь на школу, используемую магом в вашей группе, и он будет вам безумно благодарен за увеличение его урона. Не забывайте про «семечко» (Seed of Corruption), которое можно посадить в любого монстра и которое нанесет урон по всем вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша АоЕ не так хороша, как у мага, но иногда ею не стоит пренебрегать (особенно если невнимательный хилер все же потерял мага). Восстанавливайте ману ценой жизни прямо в бою — хороший лекарь знает, что на варлока стоит повесить хот, если его мана подходит к концу. Если же ваш хилер не относится к разряду хороших, не стесняйтесь высасывать здоровье из монстров прямо во время драки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целый воз способностей варлока связан с его петами и вариантами прокачки. Имп будет полезен при бое с боссом — перед битвой вас наверняка попросят поставить этого пета рядом с воином, чтобы увеличить количество жизней последнего. Суккуб пригодится, когда нужно будет вывести из боя гуманоида; собака будет незаменима при бое с магом. Если вам хочется поразить всех членов партии уровнем наносимого урона, попробуйте следующий фокус (применим только при соответствующем варианте прокачки): вызовите пета, а затем принесите его в жертву. В зависимости от того, какого пета вы зарежете, вы получите бонус. Например, если вызвать и принести в жертву импа, можно получить +15% к огненному урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К прочим обязанностям варлока отнесем призыв к себе членов партии (нужны еще двое, чтобы нажать на портал) и необходимость постоянно следить за яростью монстров (варлок может наносить повреждения, сравнимые с уроном мага, — не создавайте трудностей хилерам, умейте вовремя остановиться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прист (Priest)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Если бы кто-то взял на себя труд подсчитать, сколько анекдотов посвящено каждому классу, то присты, лучшие лекари в мире WoW, заняли бы почетное второе место — сразу за паладинами. Если бы кто-то смог собрать воедино все ругательства, направленные в адрес пристов, то они разделили бы первое место с воинами. Иными словами, не начинайте знакомство с WoW в роли приста. Разве что если вы сами — медик в десятом поколении, спасение ближнего своего доставляет вам эстетическое удовольствие, вашей реакции и моторике пальцев могут позавидовать матерые киберспортсмены, а умению предсказывать будущее — Ванда и Нострадамус вместе взятые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист — класс, которому достается на орехи за любую, пусть даже не им допущенную ошибку. Из-за какой бы глупости ни случилась нештатная ситуация, первый вопрос будет таким: «А почему хилеры спали?!» Доказывать что-то в этом случае бесполезно. Есть и обратная сторона медали: иногда бывает, что нельзя лечить члена рейда, случайно влетевшего в толпу мобов, — он, конечно, умрет, зато группа, не вступившая в бой, останется жива. В этом случае по шапке получит уже тот хилер, который не отследил ситуацию, скастовал лечение на смертника и в результате вайпнул весь рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;се вышесказанное в основном касается хилящих пристов — то есть тех, кто прокачан в ветку holy (лечение). Если вы все еще полны решимости играть именно хилботом (так иногда в шутку называют любого персонажа, ориентированного исключительно на лечение), в утешение скажем: предложения прогуляться по инстансам будут сыпаться на вас пачками. Но соло будет играть исключительно тяжело. Поэтому немалая часть пристов в WoW выбирают для прокачки ветку shadow (тень), и становятся уже не столько хилерами, сколько дэмеджерами, и очень неплохими. Shadow-прист не может быть основным хилером в партии или рейде, его основная задача — наносить урон, с помощью своих дотов подлечивать товарищей и восстанавливать им ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение — далеко не все, что может потребоваться даже от «классического» holy-приста. В обязанности этого класса вменяется: накладывать баффы (stamina, spirit, shadow protection), снимать вредные эффекты магии и болезней, выводить из боя undead-монстров (шаклить). При этом бывает, что снятие дебаффов с группы — куда более приоритетная задача, чем спам лечащих заклятий. Хороший прист должен уметь моментально реагировать на любую ситуацию: не отвлекаясь от лечения танка, надо научиться успевать накладывать щит и хотя бы вешать «хоты» на получивших урон членов партии, отбегать из зоны удара по территории, с умом распоряжаться маной. Не забывайте про своего shadowfriend’а — это один из хороших способов восстановить ману, которой никогда не бывает слишком много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда от приста потребуют совсем специфических вещей — например, в рейдовом инстансе Ruins of Ahn’Qiraj присту придется жечь ману у одного из боссов, а также гонять страхом охрану у другого. Одним словом, вам придется делать все и еще немножко, чтобы вверившие вам свое здоровье сопартийцы остались живы — даже если сами они прилагают все усилия для достижения обратного.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пакуем чемоданы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как бы вы ни были уверены в собственных силах, перед походом в инстанс (особенно рейдовый) лучше проверить несколько обязательных вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, &lt;strong&gt;ваше обмундирование должно быть целым на 100%.&lt;/strong&gt; Когда после первого же вайпа окажется, что половина одежды развалилась, вас придется отправить чиниться — и если по инстансу в этот момент пройдет респаун, можете считать себя виноватым в не оконченном походе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Во-вторых,&lt;strong&gt; очистите инвентарь от хлама.&lt;/strong&gt; Никто не будет стоять и ждать полчаса, пока вы решаете, что выкинуть из переполненных сумок, чтобы запихнуть туда очередную найденную вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих,&lt;strong&gt; не забудьте взять с собой достаточное количество расходных материалов.&lt;/strong&gt; Прист, объявляющий посреди рейда, что у него кончились свечки, — это плохо, но не фатально: в конце концов, он доставляет проблемы себе самому. Но шаман, у которого нет анка и который из-за этого не может быстро подняться, иногда может быть просто катастрофой (особенно если в партии нет варлока с его SS). Варлок, который на пятой попытке убийства босса заявляет, что у него кончились шарды и взять их неоткуда, — тоже хороший вариант быстро окончить рейд. Охотники без стрел могут тут же собственноручно убить себя. Разбойники, друиды, маги, паладины — каждому из вас что-то да нужно, не забывайте об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-четвертых, если вы видите, что в партии нет мага, — &lt;strong&gt;купите воду (еду). &lt;/strong&gt;Или заранее разыщите доброго мага, который с вами поделится (в столице это сделать несложно, а вот прилетев на место — почти невозможно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-пятых, первый раз собираясь в новый инстанс, &lt;strong&gt;прочитайте тактику на боссов&lt;/strong&gt;. Особенно это касается рейдов, где вокруг каждого босса надо сплясать натуральный балет, а вы, не зная правил, рискуете наступить на ногу каждому из окружающих. Рейд-лидер, конечно, обязан объяснять тактику перед убийством, но он ведь человек и ему иногда лень повторять в сотый раз одно и то же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-шестых, если вы знаете, что вас ждет очень сложный босс,&lt;strong&gt; запаситесь химией.&lt;/strong&gt; Бутылки жизни, маны, защиты от определенной школы магии, эликсиры на оружие и фласки должны быть с собой, а не где-то в банке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы собираетесь идти в обычный инстанс на 5 человек, вполне достаточно выполнить первые четыре пункта. Если же вы хотите попасть в серьезный рейд, то к тем шести, которые здесь озвучены, могут добавиться еще двадцать — все зависит от правил вашей гильдии (запись на форуме за день, смена билда перед походом, явка на место сбора точно в срок, определенный набор аддонов, обязательная установка программ для голосовой связи и т.п.).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто идет?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стандартная группа для прохождения инстансов, рассчитанных на 5 человек, строится по очень простой схеме: танк, хилер (или саппорт, прокачанный в лечение) и три дамагера (или два дамагера и саппорт, прокачанный в дамаг). Конкретный вариант всегда зависит от наличия определенных классов в игре — в WoW нет такого понятия, как «наемник», здесь с собой можно позвать только живого человека. Если инстанс несложный или вы полностью уверены в своих силах — можете поэкспериментировать с составом. Но если вы не хотите категорического экстрима, у вас должны быть танк и хилер. Какой класс в игре можно назвать лучшим в своей категории — вопрос спорный: здесь слишком многое зависит от билда, экипировки персонажа и навыков игрока. Вариант классического состава группы — воин (друид), прист, маг, варлок, охотник (разбойник). Одинаковые классы в группе обычно не приветствуются — сокращается количество возможных вариантов прохождения сложных мест, да и слишком велика вероятность, что два соперника на одинаковые вещи поругаются в дым из-за какой-нибудь эпической робы. Собрать группу или попасть в уже готовую достаточно просто, особенно если вас не пугает английская речь — воспользуйтесь встроенным в игру поисковиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация с рейдами значительно сложнее. Обычно рейды собирают опытные игроки, руководствуясь собственным знанием игры и подгоняя состав под конкретную задачу. Если до выхода Burning Crusade, когда полновесный рейд состоял из 40 человек, лидер мог позволить себе взять часть игроков в качестве «балласта», то сейчас единственный «слакер» может поставить под угрозу успешность всего похода. Также многие старожилы игры с трудом воспринимают такое новшество, как ротации классов. Вас могут взять на убийство первых двух боссов рейда, заменить на третьем, четвертом и принять обратно в пятом. Такая практика очень распространена в гильдиях, которые только начали ходить в высокоуровневые данжи и еще не обладают достаточным опытом, чтобы убивать всех подряд боссов в любом более или менее подходящем составе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понять логику рейд-лидера, достаточно прочитать тактику убийства босса. Например, на Moroes’а (инстанс Каражан) рейд-лидер может взять дополнительного приста, поскольку проще всего убивать этого босса, удерживая хотя бы двоих его «прислужников» при помощи пристовского «шакла». Далее второй прист не очень нужен, и его могут заменить на дамагера или саппорт. Когда рейд «повзрослеет» настолько, что Moroes будет легко проходиться «в один шакл», второй прист понадобится только на Принце — и то лишь в том случае, если в рейде не будет достаточного количества прокачанного в хил саппорта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, игра за любой класс в WoW не исчерпывается описанными приемами. Каждый, кто провел в Азероте хотя бы полгода, сможет вспомнить массу забавных примеров, особенно при игре в несбалансированных партиях, — когда holy-присты дамаджили, воины кайтили паровозы монстров, а варлоки танковали петами. Хорошо одетые и отлично играющие персонажи могут презреть все нормы и условности и превратить поход в инстанс в развеселый балаган — собственно, так и появляются ролики формата «22 приста убивают Ониксию» (реальный пример, еще до выхода Burning Crusade).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При всем этом в WoW достаточно персонажей, которые даже на 70-м уровне в партии играют так, что их хочется прямиком из инстанса отправить читать техдокументацию и изучать матчасть. Если вы благополучно добрались до этих слов — значит, к вам это уже не относится.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 00:11:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Как одеть персонажа в World of Warcraft. Часть 2.</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить. Материал этой статьи может быть устаревшим, но всё равно есть что почерпнуть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если прошлая статья была интересна в основном новичкам, то сегодня мы углубимся в вопросы, интересующие по большей части людей, которые провели в игре как минимум полгода-год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старожилы игры, чуть разобравшись в механике дополнения The Burning Crusade, тут же начали ворчать, что вещи тиров 1 и 2, на сбор которых были потрачены месяцы, сегодня можно выкинуть на свалку. С одной стороны, это верно: я за время прокачки персонажа до 70-го уровня сама поменяла практически все вещи, добытые просто-таки непосильным трудом за полгода беспрерывных рейдов. Но, с другой стороны, опыт игры в рейде бесценен. Представьте себе персонажа, который дошел до 70-го уровня, ни разу не побывав хотя бы в Molten Core, пещере Ониксии или Blackwing Lair (под лозунгом «а зачем туда идти, все равно первые тиры не нужны никому»). В результате в походах по более сложным рейдовым инстам The Burning Crusade игроку надо будет некоторое время учиться, в основном на собственных ошибках, а его опытным товарищам придется набраться терпения. И хорошо, если таких игроков в рейде будет пара человек. А если опыта игры большим составом нет ни у кого в команде?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, у нас тут есть еще одно предположение. Blizzard, думается, и сами понимают, что достаточно сложные в сборе тиры 1-2 ныне мало актуальны. Вполне вероятно, что через некоторое время в игре появится возможность их апгрейда — примерно так, как это было реализовано для тира 0, или каким-то другим способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая мысль такова: постарайтесь не пропускать высокоуровневый контент оригинального World of Warcraft, но и не упирайтесь в него, как баран в старые ворота. А мы пока поговорим о том, как изменилась «высокая мода» с выходом The Burning Crusade: в центре внимания сокетовые вещи, вещи за репутацию с новыми фракциями, тиры 4-5 и Dungeon set 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиджак с карманами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневый контент The Burning Crusade практически полностью построен на так называемых сокетовых (слотовых) вещах. Идея далеко не нова и наверняка знакома геймерам со стажем: характеристики слотовых предметов можно улучшать, вставляя в них специальные камни (gems). Зачастую синяя (редкая) вещь с парой «кармашков» после облагораживания ее мощными камнями может стать лучше, чем фиолетовая (эпическая) без слотов. Большую часть камней делают ювелиры, хотя у некоторых других профессий тоже есть свои рецепты на камни — например, у алхимиков и энчантеров. Самые простые камни можно также купить у вендоров в том же Shattrath Sity или, скажем, в Thalmaar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно в сокетовой вещи есть 2-3 места под камни трех основных цветов: красного, синего и желтого. В общем случае вставлять камни лучше именно того цвета, который указан на вещи: красный — в красный слот и так далее. Если все камни установлены в соответствии с цветом, вы получите дополнительный бонус (какой — сразу указано на вещи). Кроме трех основных цветов, в игре могут быть изготовлены камни трех дополнительных: оранжевый (можно вставлять в красный или желтый слот), фиолетовый (в синий и красный), зеленый (в желтый и синий). Вставлять камни можно сразу все или по мере добычи, вытаскивать назад нельзя, зато можно поменять, вставив новый камень «поверх» старого (старый при этом пропадет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного упоминания заслуживают так называемые метакамни (meta gems). В отличие от всех прочих камней, эти можно вставлять только в специальный метаслот. Установка метакамня, помимо наличия вещи с таким слотом, потребует от вас исполнения еще множества дополнительных условий, касающихся общего «обвеса» вашего персонажа. Условия могут быть самыми разными — например, может потребоваться, чтобы во всех ваших вещах было больше синих камней, чем красных, и больше красных, чем желтых; или, скажем, нужно будет, чтобы в вашу экипировку уже было вставлено как минимум по пять камней трех основных цветов. Именно в этом случае иногда бывает нужно пожертвовать частными бонусами на правильное вставление камней в отдельные вещи и втыкать их так, чтобы выполнить условия мощного, но капризного метакамня. Учтите, при подсчете камни «вторичных» цветов (оранжевый, фиолетовый и зеленый) считаются дважды — в оба составляющих их цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный на данный момент предмет экипировки, в котором может быть метаслот, — это шлем. Таким образом, не случится ситуации, когда вы мучительно будете соображать, как бы совместить требования двух метакамней — ровно до того момента, пока (и если) Blizzard не введут другие вещи с метаслотами. Здесь же отметим, что любые слотовые вещи доступны только в дополнении The Burning Crusade, и на них точно так же, как и на обычные, можно наложить энчант или поставить заплатку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водолазный костюм с... карманами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У новых сетов и тиров The Burning Crusade есть несколько особенностей. Первая особенность очевидна: почти все вещи этих комплектов слотовые, при этом в шлеме обязательно есть метаслот. Вторая: все вещи этих комплектов относятся к категории bop, то есть купить их на аукционе или получить в дар не выйдет. Третья: все комплекты состоят из пяти вещей (броня, шлем, перчатки, поножи и наплечники), бонусы даются за надевание двух и четырех вещей. Четвертая, вызывающая некоторое недоумение, — подавляющее большинство высокоуровневых тиров выглядит так жутко, что складывается ощущение, будто Blizzard рисовали их в горячечном бреду. На паладинский тир-4, весь такой в розовых вставочках, не показал пальцем только ленивый. Варлок в своем тире-5 с черепами, торчащими из плеч, — вылитый некромант, которому впору вызывать армию скелетов, а не мелкого ушастого импа. Впрочем, подавляющее большинство игроков, одевая персонажа, смотрят лишь на характеристики одежды, не слишком обращая внимание на внешний вид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dungeon set 3&lt;/strong&gt;. Этот «синий» комплект, по аналогии с Dungeon set 1, собирается в инстансах The Burning Crusade, рассчитанных на пять человек (Steamvault, Botanica, Mechanar и другие подземелья 70-го уровня). Он точно так же не имеет требований к классу — носить его может любой, кто в состоянии одеть такой тип брони. Сейчас в игре существует 13 возможных комплектов Dungeon set 3, основная масса вещей рассчитана на 70 уровень, очень редко и далеко не во всех комплектах встречаются вещи на 68 уровень. О сравнительных характеристиках этих вещей хорошо скажет тот факт, что в подходящий по параметрам Dungeon set 3 с удовольствием переодеваются игроки, ранее носившие тир 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tier 4 и Tier 5&lt;/strong&gt;. Принципиальной разницы между этими тирами нет — кроме, разумеется, того факта, что пятый по умолчанию мощнее четвертого (впрочем, в отношении некоторых тиров этот момент спорен, но мы не будем вдаваться в дискуссию). Вещи этих тиров может получить тот, кто регулярно навещает рейдовые инстансы (Karazhan, Gruul&#039;s Lair, Magtheridon&#039;s Lair, Serpentshrine Cavern). Система получения вещей сходна с тем, что была в Naxxramas (тир 3): с боссов падают не сами вещи, а их заготовки. Затем эту заготовку можно обменять у специального вендора на нужную вещь. Если для получения вещей тира 3 требовалось, помимо всего, еще и собрать кучу весьма недешевых ингредиентов, то вещи тиров 4-5 обмениваются непосредственно на заготовки, без дополнительных затрат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытен тот факт, что некоторые классы могут собрать не один, а два или даже три комплекта своих тиров. Единственный возможный комплект тиров 4 и 5 предусмотрен для разбойников, магов, варлоков и охотников; два комплекта могут собрать присты и воины; больше всего повезло друидам, шаманам и паладинам — у них на выбор три варианта. Blizzard, по сути, еще раз показали пальцем, какие классы в World of Warcraft считаются универсальными: друиды и паладины могут быть и хилерами, и дамагерами, и танками, а шаман заточен под лечение или нанесение повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты вообще задумывались как класс исключительно лечащий (холи-прист), но могут быть и весьма мощными дамагерами (шадоу-прист). Воины, в свою очередь, нужны для удержания на себе монстров (дефенс-варриор), но могут быть полезны и как ударная сила. В соответствии со своим билдом все эти классы и будут собирать нужный им тир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие классы, обделенные выбором, могут особенно не огорчаться. Во-первых, все эти «разные» тиры фактически выглядят одинаково, так что собирать их из эстетического удовольствия нормальный человек не будет (впрочем, десяток-другой маньяков на каждом сервере наверняка найдется). Во-вторых, возни со сбором даже одного комплекта предполагается предостаточно, а уж два-три — это задачка на год вперед. В-третьих, несчастные паладины, шаманы, друиды, да и присты с танками теперь вынуждены будут миллион раз подумать, прежде чем сменить билд, под который уже собран эпический комплект. В-четвертых, есть весьма внушительные тиры с бэттлграундов и арен, так что инстинкт коллекционера сможет удовлетворить любой класс. И наконец, в-пятых, в игре есть еще тонна эпиков, сложенных в сеты и нет; о них-то мы сейчас и поговорим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копите жетоны и будьте паинькой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из новшеств The Burning Crusade стало появление такого понятия, как «инстанс героической сложности» (heroic mode). Уже по названию понятно, что сидят там монстры в несколько раз сильнее, чем в обычном подземелье, так что соваться туда в расчете на легкую полуторачасовую пробежку явно не стоит. Ко всему прочему, чтобы попасть в такой инстанс, необходимо купить ключ, который вам еще и не продадут, пока ваши отношения с «привязанной» к этому инстансу фракцией не достигнут уровня revered.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уммируя все вышесказанное, можно сказать, что героический инстанс (простите за тавтологию) — удел настоящих героев. Но и награды там стоят того, чтобы за них побороться. Именно здесь можно получить некоторые вещи сетов Dungeon 3, а также массу прочих вещей, которые по характеристикам не сильно уступят (а иногда даже превзойдут) эпики, выносимые из рейдовых подземелий. Но самое интересное: с каждого босса в этих инстансах падает жетон, который получают все члены партии. За 20-50 таких жетонов можно купить у вендора отличные фиолетовые вещи. Хотите заранее знать какие? Загляните в Shattrath Sity — на площади с порталами стоит продавец, у которого они выставлены на всеобщее обозрение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 00:01:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Как одеть персонажа в World of Warcraft. Часть 1.</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить. Материал этой статьи может быть устаревшим, но всё равно есть что почерпнуть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Положа руку на сердце, признаемся: для подавляющего большинства игроков основной интерес игры в World of Warcraft заключается в процессе одевания персонажа. И если вы думаете, что это быстро, скучно и слишком легко, то вы глубоко ошибаетесь. Сколько историй, в большинстве своем трагикомических, связано с несправедливым разделом игровых вещей; сколько друзей переругалось из-за кучки пикселей; сколько гильдий развалилось, не сумев придумать внятную систему раздачи высокоуровневых фиолетовых одежек. Даже техподдержка и пиар-отдел игры не знают этого. Зато любой более-менее опытный игрок навскидку вспомнит множество примеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, в WoW предусмотрены способы честного раздела вещей (рол), а в гильдиях обычно работает какая-либо из dkp-систем (если оба эти понятия вам не знакомы — ниже по течению мы дадим объяснения). Но факт остается фактом: одевание своего внутриигрового альтер-эго — захватывающее и в то же самое время весьма нервное занятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ на вопрос, почему же так получается, весьма прост. При прочих равных условиях (правильно развитый персонаж, отличная скорость интернета) в бою «стенка на стенку» или в честной дуэли победит тот, кто лучше одет. Конечно, мы ни в коем случае не пытаемся оспаривать тот факт, что прямые руки хозяина персонажа могут благоприятно решить исход боя даже с противником, одетым на порядок лучше. И да, мы в курсе, что есть такие особи, которых можно одеть в самые заоблачные эпики, но и после этого они умудрятся проиграть девять боев из десяти, однако в целом исключения скорее подтверждают правило. Да и «рулить» мощно одетым персонажем — удовольствие гораздо большее, чем бегать в драной «зеленке» и шарахаться от каждой тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним словом, хорошие вещи, пожалуй, основной залог того, что вы будете получать удовольствие от игры, особенно от ее PvP-составляющей. По большей части это касается высокоуровневых персонажей, хотя малышам тоже стоит запомнить несколько правил. Итак, сегодня речь пойдет о том, что стоит знать, одевая персонажа, и на какие грабли лучше не наступать, дабы не заработать себе репутацию ниндзя-лутера (то есть того, кто хватает все, что плохо лежит).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для тех, кто помладше, — сеты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем мы с того, что напомним классификацию вещей в игре. Вещи с серыми и белыми названиями — чистой воды шлак, их можно сразу нести вендору. Зеленые — средние и ничем не выдающиеся, обычно могут повышать один-два параметра. Чувствуете, откуда растут ноги у упомянутого чуть выше по тексту выражения «драная зеленка»? Все верно, персонаж высокого уровня в зеленых вещах в рейде выглядит как Иванушка-дурачок на приеме у британского посла. Синие — вещи редкие, они могут хорошо повысить несколько параметров или дать персонажу какие-то интересные способности, в том числе и небоевые — например, способность выглядеть как член противоположной фракции. Фиолетовые — эпические вещи (эпики), добыть их весьма сложно, но и потраченные на них усилия того стоят. Ну и оранжевые — вещи легендарные, раздобыть такие очень трудно, и в игре они представлены по большей части оружием (скажем, меч Thunderfury, молот Sulfuras).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые вещи хороши сами по себе, а некоторые объединены в так называемые сеты. Сет — это комплект одежды или оружия, который дает тем больше дополнительных бонусов, чем больше вещей, в него входящих, носит персонаж. Сеты бывают самых разных уровней, цветом могут быть от зеленого до фиолетового. Как следует из определения, состоять сеты могут минимум из двух вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из определяющих особенностей сетов — большинство составляющих их вещей относятся к категории bop (binds on pick up, то есть «прилипают при взятии»). Фактически это означает, что они не могут быть переданы, куплены, получены в дар. Тот, кто забрал с монстра bop-вещь, автоматически становится ее владельцем, и если когда-либо надобность в ней отпадет, останется лишь продать ее за копейки вендору или разобрать на составляющие. Впрочем, в некоторых сетах есть и обычные вещи категории boe (binds on equipped — «прилипают при одевании»). Эти части можно купить на аукционе или, например, получить в подарок от согильдийца — они становятся непередаваемыми только тогда, когда вы их наденете. Дабы не быть голословными, рассмотрим пару показательных сетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dal Rend’s Arms Set. Два меча (в правую и левую руку соответственно), оба bop, с отличными параметрами и очень стильно выглядящие. Мечта любого разбойника, пока он еще не начал ходить в рейдовые инстансы; также эти мечи очень любят охотники и иногда берут воины. Цвет сета — синий, уровень — 58, бонус сета — неплохое повышение силы атаки. Выбиваются эти мечики из босса по имени Warchief Rend Blackhand, которого надлежит искать в инстансе Upper Blackrock Spire (лимит рейда — 10 человек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Embrace of the Viper Set. Простейший пример зеленого сета для малышей 19—23 уровня. Идеально подходит для друидов, хотя может быть полезен любому классу, который умеет носить кожаную броню. Состоит из пяти вещей: броня, штаны, перчатки, сапоги и пояс. Бонусы добавляются с надеванием каждой следующей вещи (за две любые надетые вещи сета — повышение урона от природных заклинаний, за три вещи — повышение уровня владения ружьем, за четыре — повышение эффекта лечащих заклинаний, за пять — хорошая прибавка к показателю интеллекта). Вещи этого сета можно получить из монстров и боссов инстанса Wailing Caverns (проходится группой из пяти человек). Все вещи сета, кроме перчаток, относятся к категории bop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь пару слов о писаных и неписаных правилах раздела вещей. Играя в партии, помните: если вы один-два раза случайно (или не случайно) ошибетесь, забрав вещь, которая вашему классу абсолютно бесполезна, зато могла бы пригодиться одному из ваших сопартийцев, то следующий раз, скорее всего, вас с собой просто не возьмут. И хорошо, если нечаянно забранная вами вещь относится к категории boe и может быть с извинениями отдана тому, кому она была нужна. А вот если это будет предмет категории bop, да еще такой, шанс выпадения которого стремительно пикирует к нулю, и вы по незнанию уведете его из-под носа игрока, который ходит именно за этой вещью уже пятидесятый раз и все никак не может ее получить, — тут уже несложно попасть в список игнора всей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же самое время мы не призываем вас заниматься благотворительностью и в ужасе отказываться от участия в роле (рол — от англ. roll, кидать кубики) только потому, что кто-то из сопартийцев завопил, что он за эту вещь готов прямо тут удавиться, застрелиться, повеситься и выпрыгнуть с первого этажа. Внимательно посмотрите на параметры вещи, прикиньте, какому классу она могла бы быть более полезна; сравните ее с тем, что экипировано на вас, и уже после этого принимайте решение. Стандартные пункты рола: need (вещь реально нужна, хочу ее надеть), greed (носить не буду, беру, чтобы продать) и pass (не нужно мне это барахло вовсе). Учтите, что категория need имеет приоритет: если хоть один игрок группы выбрал ее, то он автоматически получит вещь; если нажавших на need было двое, а остальные выбрали greed — рол будет только между первыми двумя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно при походах в инстансы старше 40 уровня ведущий перед каждым боссом меняет способ деления лута (вещей, выпадающих из монстров) на мастер-лут, который у игроков давно получил название «защита от дурака». Суть его в том, что при убийстве босса (с которого обычно падают bop-вещи) никто в партии не видит лута и не может случайно или намеренно забрать выпавшие вещи. Мастер объявляет партии, что выпало с босса, после чего игроки договариваются между собой, кто что хочет забрать. Только когда все договоренности достигнуты (а иногда на это уходит немало времени), вещь отправляется победителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное — не переборщить: если ведущий группы будет постоянно держать партию под мастер-лутом, процесс обсуждения каждой выпавшей зеленой ерунды (которая тем не менее тоже стоит денег) может сильно затянуть поход. И еще один момент: мастер-лутером лучше назначить игрока, которому все доверяют (это очевидно) и у которого очень хороший и стабильный интернет, — имейте в виду, если в момент раздела вещей мастер надолго выпадет из игры, добраться до лута никто не сможет и он через некоторое время пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и здесь же отметим, что есть некие неписаные правила, распространенные на европейских серверах. Например, правило ролить на сундучки: рол делается вручную командой /roll, выигравший получает право открыть сундук и забрать из него все вещи. Или правило вежливости: если вам безумно везет в походе и вы получили уже 3—5 очень нужных или просто очень дорогих вещей либо уже получили конкретно то, за чем шли, — можно пасовать на все остальное. Учтите, с вами играют такие же люди, как и вы, и если вы будете гнаться только за собственной выгодой, в результате потеряете уважение всех членов партии. Хотя, опять же, единого рецепта нет. Если вы видите, что играющие с вами не соблюдают никаких правил и каждый тянет одеяло на себя — либо выйдите из такой команды, либо переймите их методы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Купить все!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В WoW купить самые интересные предметы просто нереально — подавляющее их большинство относится к категории bop. На аукционе вы можете найти разве что некоторые части сетов (например, пояс и браслеты тир-1 — поскольку это boe-вещи). Конечно, множество весьма неплохих шмоток можно скрафтить, хотя найти действительно сильного ремесленника, знающего очень хорошие рецепты, весьма сложно.&lt;br /&gt;Для желающих раскрываем один из самых оригинальных способов купить bop-вещи PvE-тиров. Для этого вам понадобится: вагон денег (игровых или реальных — как договоритесь), очень сильная гильдия и три часа времени. Способ заключается в следующем: вы покупаете себе место в рейде и просто бежите в общей куче: можно вообще не участвовать в процессе боя, на вас как на боевую единицу все равно никто не рассчитывает. Рейд за несколько часов зачищает выбранный инстанс, при этом вам отдаются обговоренные вещи тира вашего класса. Если, конечно, они вообще выпадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для тех, кто постарше, — тиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для высокоуровневых игроков наибольшую ценность имеют сеты фиолетовых вещей, которые в игре называются тиры (tier). Тиры классифицированы, и им присвоены порядковые номера. Основное отличие тира от сета — тир рассчитан на определенный класс и представители другого класса просто не смогут его носить. Обычно тир состоит из 6—9 вещей и дает весьма неплохие бонусы тому, кто умудрится собрать его полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиры можно подразделить на две больших категории: PvE и PvP. PvE-тиры добываются во время походов в инстансы. Bop-вещи таких тиров выпадают из боссов, boe-вещи — из обычных монстров. Каждый убитый босс делает рейд богаче на два, реже три и более эпика. Загляните в любую базу данных по WoW — трудолюбивые игроки давно собрали данные, какие именно предметы тиров могут быть выбиты с конкретного босса и каков процент выпадения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим каждый PvE-тир чуть подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир-0 (другое название — Dungeon set). Как несложно догадаться по названию, это не вполне еще тир — скорее очень хороший начальный сет. Он синего цвета, рассчитан на игроков немного младше 60 уровня и, в отличие от полноценных тиров, его могут носить персонажи любых классов. Части его (8 вещей) можно выбить в составе стандартной партии из пяти человек (инстансы Stratholme, Scholomance, Lower Blackrock Spire) или рейда из десяти (Upper Blackrock Spire). Уникален он еще и тем, что его несложно улучшить и превратить в тир-0,5 — стоит лишь пройти серию квестов и выложить некоторую сумму денег. Бонусы даются за 2, 4, 6 и 8 вещей. Вещи категории bop: шлем, броня, штаны, наплечники и сапоги. Вещи категории boe: пояс, браслеты, перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир-1. Цвет — фиолетовый, количество вещей — 8, свой для каждого класса, требуемый уровень — 60, бонусы даются за одевание 3, 5 и 8 вещей. Выбивается в инстансе Molten Core (требуется полноценный рейд). Все вещи, кроме пояса и браслетов, относятся к категории bop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир-2. Цвет — фиолетовый, количество вещей — 8, свой для каждого класса, требуемый уровень — 60, бонусы даются за одевание 3, 5 и 8 вещей. С выбиванием вещей сложнее: шлем этого тира можно получить только с трупа дракона Ониксии (пещера Onyxia’s Lair), штаны — только с Рагнароса (последний босс Molten Core), остальное добывается в инстансе Blackwing Lair (везде нужен полноценный рейд). Все вещи без исключений относятся к категории bop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир-3. Цвет — фиолетовый, количество вещей — 9 (добавляется кольцо), свой для каждого класса, требуемый уровень — 60, бонусы даются за одевание 2, 4, 6 и 8 вещей. Выбивается в инстансе Naxxramas (требуется полноценный рейд). Все вещи без исключений относятся к категории bop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку в игре прекрасно видно, как одеты окружающие персонажи, степень развития каждого из них и его успехи на поприще забегов в инстансы можно оценить с лету, просто осмотрев одежду. Тир-1 уже перестал быть предметом особого вожделения и зависти, а вот тир-3 и поныне остается уделом самых сильных гильдий. Так что если вам вдруг встретится персонаж, полностью облаченный в тир-3, обязательно обратите внимание на его гильдию и попытайтесь туда вступить. Если, конечно, вас не смущают ежедневные пятичасовые забеги по инстансам, которые в подобных гильдиях становятся обязательным правилом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается принятых норм поведения в рейде и особенностей дележа предметов, то тут правила по сравнению с групповыми несколько меняются. Обычно рейды состоят исключительно из членов одной гильдии — в рейде гораздо более важна слаженная игра и туда стараются не брать незнакомых игроков. Опять же, как правило, в любой сильной гильдии есть так называемая dkp-таблица (от английского dragon kill point, количество очков за убийство босса), в которую заносится количество очков, «заработанных» каждым членом рейда. В зависимости от количества этих очков и происходит дележ выпавших вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых гильдиях стоимость вещей фиксирована и вещь автоматически получает тот, кто на данный момент имеет большее количество dkp; в других есть правило аукциона (вещь получит тот, кто во время торга даст за нее больше dkp). Как только игрок получил вещь, с него сразу списывается ее стоимость в dkp. Система очень удобна и используется фактически повсеместно, хотя даже она не исключает конфликтных ситуаций. Обычно все рейды в высокоуровневые подземелья идут под мастер-лутом — зеленые вещи ведущий (рейд-лидер, РЛ) забирает себе и продает, выкладывая деньги от продажи в гильдейский банк, а ценные bop-эпики раздает согласно dkp-таблице. Хотя бывают и исключения (крайне редкие) — скажем, в гильдиях друзей, где весь рейд может пройти под стандартным способом раздела вещей по общему ролу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обратимся к PvP-тирам, или комплектам боевой брони. Вещи этих тиров игроки покупают за очки чести и медальки, полученные за любые боевые действия. После того как в игре капитально поменялась система чести и были отменены все боевые звания, добывание PvP-тиров стало одним из любимых занятий геймеров. На самом деле за день-два баталий (а то и за несколько часов, если подберется достойная команда) можно набрать вполне достаточно, чтобы купить один из предметов боевого тира. Путем нехитрых подсчетов получаем, что гарантированно собрать тир полностью получится за... неделю игры. Это, конечно, абсолютные цифры, потому что мало кто готов сидеть в игре неделю без перерыва, но в сравнении с тем временем, которое требуется убить, чтобы собрать PvE-тир, разница очевидна. Кратко об обоих боевых тирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP-Superior. Цвет — синий, количество вещей — 6, свой для каждого класса, требуемый уровень — 60, бонусы даются за одевание 2, 4 и 6 вещей. Все вещи без исключений относятся к категории bop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVP-Epic. Цвет — фиолетовый, количество вещей — 6, свой для каждого класса, требуемый уровень — 60, бонусы даются за одевание 2, 3 и 6 вещей. Все вещи без исключений относятся к категории bop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вопрос, какой тир лучше, единственно верного ответа нет. Замысел Blizzard тем не менее угадывается. PvE-тиры рассчитаны прежде всего на игроков, которые предпочитают походы в инстансы, и потому дают больше бонусов защиты или лечения и преимущества для партии. PvP-тиры в первую очередь увеличивают атакующие возможности игрока и потому предназначены для тех, кто любит бой с себе подобными и похожим развлечениям предпочитает арены, бэтлграунды и дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квесты? Квесты!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды за квесты в WoW хороши лишь до тех пор, пока персонаж растет. Как только вы добрались до предела, от них становится мало пользы. Однако подавляющее большинство самых мощных вещей в игре делается именно через квесты. Их количество невелико, выполнить их очень сложно, зато результат вознаградит все усилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, чтобы получить легендарный меч Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, вам придется, уповая на везучесть, выбивать две части меча в Molten Core (падают с боссов Barron Geddon и Garr, шанс дропа, по разным источникам, — от 0,1 до 5%), добывать эссенцию с босса Ragnaros, собирать немыслимое количество дико дорогих ингредиентов, а на закуску еще и убить босса Thuderaan. Только после этого в ваши дрожащие руки упадет, наконец, вещь, обладателей которой практически на любом сервере можно пересчитать по пальцам рук. Разумеется, без помощи гильдии этот квест выполнить нереально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У любого, кто не играл в WoW, к концу статьи явно должен созреть вопрос: зачем в игре столько вещей? Зачем, собрав один тир, тут же приступать к поиску другого? Зачем игроки охотятся за вещами, не входящими в тиры, когда у них уже есть полностью «фиолетовый» персонаж?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дело в том, что для активно играющего геймера одного комплекта одежды недостаточно. Игроки собирают вещи, в которых удобнее бегать в одиночку или в группе; собирают комплекты, дающие повышенную защиту от огня, холода или яда; есть и такие, кто всем боевым параметрам предпочтет просто очень стильно выглядящую шмотку и будет, например, одевать своего друида во все зеленое — потому что ему так хочется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В статье мы намеренно пропустили крафт как один из способов одеться. После выхода The Burning Crusade крафт заиграл новыми красками, и этой теме мы обязательно посвятим отдельный материал.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:57:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Крафт в World of Warcraft</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить. Материал этой статьи может быть устаревшим, но всё равно есть что почерпнуть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Английское словечко «крафт» имеет в русском языке целый букет значений. Его можно перевести как существительное («профессия», «ремесло», «навык») или как глагол («сделать», «изготовить», «соорудить своими руками»). Это понятие настолько прочно вошло в обиход и лексикон обитателей онлайновых миров, что игроки давным-давно перестали его переводить и просто склоняют или спрягают в зависимости от ситуации. Например, «крафтер» — тот, кто может изготавливать вещи; «скрафтить» — изготовить предмет; «крафтовая вещь» — та, которую можно только сделать, но не получить в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О важности крафтовой системы хорошо говорит тот факт, что плохая ее реализация в силах нанести серьезный удар под дых даже самой интересной онлайновой игре. Все дело в том, что крафт в любой MMORPG удовлетворяет сразу несколько потребностей геймеров: коллекционирование, обладание, достижение, а самое важное — созидание. В World of Warcraft, с одной стороны, крафт интуитивно понятен и этот навык достаточно просто развить. С другой — не стоит забывать, что превращение персонажа в действительно хорошего и полезного крафтера — сложный, долгий и накладный процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крафтер? Нет, банкрот!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серьезно ошибиться с выбором профессий в WoW почти невозможно. Ведь совершенно очевидно, что пристам и магам как-то не пристало заниматься кузнечным делом, а воинам и паладинам ни к чему умение шить тряпичные вещи. Однако после ознакомления со всеми десятью основными профессиями глаза все равно начинают разбегаться: выучить-то можно только две, и что лучше выбрать, чтобы получить преимущества, да поскорее и помощнее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно, столкнувшись первый раз с этой проблемой, свежеиспеченный игрок бежит на фан-сайт или тематические форумы. Там он узнает, что все профессии в WoW делятся на добывающие (их три: Mining — добыча руды, Skinning — снятие шкур, Herbalizm — собирание трав) и собственно крафтерские, создающие (их семь: Blacksmithing — кузнечное дело, Engineering — инженерное дело, Jewelcrafting — ювелирное дело, Leatherworking — пошив кожаных вещей и обработка кожи, Alchemy — алхимия и трансмутация, Tailoring — шитье тряпичных вещей и обработка ткани, Enchanting — улучшение вещей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добывающие профессии не требуют от игрока никаких особенных затрат и усилий, прокачиваются автоматически при сборе ресурсов, но и изготовить что-то с их помощью невозможно (за исключением горняка, который умеет делать из руды слитки). Прокачивать добывающие профессии совершенно неинтересно, поэтому почти любой игрок стремится поскорее выбрать себе крафтерную профессию (а то и две разом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, профессии желательно подобрать так, чтобы они дополняли друг друга. Например, алхимию очень удобно прокачивать, если в пару к ней взять гербализм (собрал травку — сделал эликсир), а любая профессия, связанная с металлом (кузнец, инженер, ювелир), потребует такого количества этого самого металла, что его лучше уметь собирать самостоятельно (майнинг). Есть и менее очевидные примеры: скажем, зачарование лучше всего брать на пару с любой профессией, при прокачке которой придется производить много вещей (чтобы можно было тут же разобрать их), а в пару к шитью хорошо пойдет снятие шкур или алхимия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако если вы только начинаете играть, эти советы лучше приберечь до лучших времен. Дело в том, что прокачка любой обрабатывающей профессии в WoW — дело крайне затратное, и пока единовременные расходы в 100-500 и более золотых (в перспективе на высоких уровнях) не будут пугать вас до дрожи в коленках, крафтом лучше не заниматься вовсе. Конечно, вы можете сразу стать, например, кузнецом и попробовать продавать скованные мечи, но вскоре столкнетесь с жестокой правдой жизни: то, что вы умеете на низких уровнях, никому даром не нужно, лучший вариант — тут же сдавать скованные предметы ближайшему вендору. Стоить они будут очень дешево, и в результате ваш кузнец всегда будет находиться на грани банкротства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные профессии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме десятка основных в WoW есть еще три дополнительных профессии — рыбная ловля (Fishing), первая помощь (First Aid) и приготовление еды (Cooking). Их можно взять и прокачивать все сразу, вне зависимости от основных профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рыбалке мы уже рассказывали очень подробно («Игромания» №10, 2006), так что сосредоточимся на других профессиях. Готовка — пожалуй, один из самых легких способов обеспечить себе небольшое повышение игровых параметров, не разоряясь на дорогущие эликсиры. Хорош этот способ тем, что он открыт для любого. Кроме того, рецептов в игре много: они даются за квесты, их много где продают, и их совсем несложно достать (даже самые хорошие). Но самой горячей любовью у игроков пользуется Savory Deviate Delight — он не повышает характеристик, зато превращает съевшего его игрока в ассасина или пирата. Чтобы приготовить блюдо, вам потребуется специальная рыбка (ловится в оазисах возле Кроссроад) и рецепт — наверное, единственный «выбиваемый» рецепт этой профессии, на аукционе его редко можно найти меньше чем за 10 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь — это такая триал-версия программы «сам себе паладин». Лечащие классы ею обычно брезгуют, а вот разбойникам, воинам и прочим магам она не раз спасала жизнь. Суть профессии — в изготовлении бандажей, которыми вы потом сможете перевязывать раны. Чем более опытным «медиком» становится ваш персонаж и чем лучшего качества ткань идет на перевязку, тем значительнее эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К дополнительным профессиям относят иногда и навык езды (Riding), но он никак не прокачивается (каждый новый уровень просто покупается у тренера). На этом навыке рискуют разориться все, кто захочет оседлать летающего эпик-маунта, — перед вами самый глупый и самый желанный способ потратить порядка 5000 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начинающий создатель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть распространенный миф, что персонаж-крафтер, правильно подобравший профессию (скажем, шитье — для любого класса, который носит тряпичную броню), будет всегда первосортно экипирован и никогда не познает такой трудности, как недостаток хорошей одежды. На самом деле это не совсем так. Конечно, в процессе роста ваш персонаж всегда будет одет не хуже, чем в «зеленую» (или даже «синюю») броню, но на прокачку профессии вы потратите куда больше денег, чем если бы просто купили нужный предмет экипировки на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, не забывайте, что аналогичные по уровню вещи, которые можно выбить из боссов в инстансах, зачастую значительно лучше сделанных собственноручно. За такой подход к крафту Blizzard очень часто ругают, но они пока не считают нужным серьезно менять сложившуюся систему. В итоге хорошо зарабатывать крафтом можно только на достаточно высоком уровне, на некоторых очень редких и действительно ценных рецептах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы только начали играть в WoW, возьмите своему первому персонажу две добывающие профессии. Выгодно это в первую очередь с точки зрения денег: если у вас нет опыта торгов на фондовой бирже и вы не собираетесь делать деньги в WoW перекупкой и спекуляцией на аукционе, самый простой способ быстро собрать начальный капитал — продавать ресурсы, они здесь всегда нарасхват. Идеальный вариант — взять гербализм (или майнинг) на пару со сдиранием шкур. Брать гербализм вместе с майнингом тоже можно, но не очень удобно: на стандартной мини-карте могут отображаться либо минералы, либо растения, но не оба вида ресурсов сразу. Впрочем, можно решить проблему при помощи какого-либо аддона, который будет автоматически отмечать места сбора всего подряд (например, Gatherer), либо просто запомнить — после десятого круга по локации это совсем несложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы ни в какую не хотите ждать, когда персонаж повзрослеет, и желаете с места в карьер заниматься крафтом, запомните, по крайней мере, несколько важных моментов. Навык крафта в WoW растет, когда вы создаете новую вещь либо пользуетесь какой-то крафтовой возможностью. Если вы выбрали энчантера, не вкладывайте ни копейки в этот навык, пока он развивается сам по себе от разбора всех попадающих в ваши руки «зеленых» вещей. Взяли ювелира — обязательно разбирайте руду (разбирается стек из пяти штук) и молите судьбу, чтобы послала драгоценные камни подороже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрали шитье — не пренебрегайте пошивом сумок, взяли работу по коже — делайте заплатки на продажу. Постоянно осматривайте аукцион и посещайте тренера в поисках новых, менее затратных рецептов на текущий уровень крафта. При удачном стечении обстоятельств вы можете остаться в плюсе (особенно если будете половину игрового времени тратить на продажу вещичек другим игрокам), но обычно рьяная прокачка крафта на ранних уровнях тут же оставляет начинающего игрока без штанов, денег очень мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специфика охоты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы последовали нашему совету и не очень спешили, то, скорее всего, у вас не было проблемы с финансами и к 60-65 уровню вы подошли, без проблем купив персонажу эпического коня и с запасом в несколько тысяч золотых. Деньги теперь можно без проблем вложить в дело — скинуть добывающую профессию и взять ту крафтовую, о которой вы давно мечтали. Если вы были достаточно прозорливы, то к этому моменту запасли достаточно нужных вам ресурсов (ткани и кожи — для шитья, цветов — для алхимии, и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от игр, где крафт является испытанием на терпение (например, EverQuest 1-2), система WoW прямо-таки казуальна. Ничто не мешает вам купить вагон недостающих ингредиентов (на высоком уровне такая покупка уже не вызывает ужаса) и «вбить» все 375 единиц навыка буквально за один вечер. За подробностями можете обратиться почти к любому фанатскому сайту — шпаргалки по моментальной прокачке профессий распространены не меньше, чем гайды в стиле «сделай 70-й уровень за неделю».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тянуть с выбором профессии можно и до 70-го уровня, а кто-то и вовсе не берет крафт, поскольку не желает тратить на это время и деньги. Но если вы четко решили, что хотите научить персонажа чему-то от и до, лучше сделать выбор до того, как он плотно обоснуется во Внешних Землях (аддон The Burning Crusade). Дело здесь заключается в некоторых особенностях новых крафтерных рецептов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты — смысл жизни любого хорошего крафтера. Чем больше вы находите рецептов (особенно на высших уровнях), тем больше вероятность, что часть их будет действительно полезна. Выучив у тренера навык, вы получите книгу, куда и будете их записывать. Основных способов получения рецептов всего два: их можно купить или выбить. Самые простые рецепты покупаются у тренеров (NPC, у которых вы учились профессии и повышали навык), поинтереснее — у других продавцов (иногда они стоят в очень труднодоступных местах, и зачастую у них на руках единовременно лишь один-два рецепта, кто не успел купить — ждет несколько часов). Еще более интересные и нужные рецепты продаются различными фракциями — но только тому, кто прокачивал репутацию с ними, эти рецепты невозможно передать: они относятся к категории «Bop», то есть «липнут» при взятии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С «выбиваемыми» рецептами дело обстоит куда интереснее. На сайтах вроде Thottbot.com или Wowhead.com собрана полная база, из лап каких монстров (боссов) и с какой вероятностью (в процентах) можно выдрать тот или иной рецепт. «Выбиваемые» бумажки, как правило, позволяют скрафтить вещь с очень хорошими характеристиками, поэтому знайте, что наверняка не только вы один такой умный придете в описанное место ловить удачу за хвост, поэтому будьте готовы постоять за себя. Например, игроки, фармящие (убивающие монстра до момента, пока нужный предмет из него не выпадет) рецепт энчанта Crusader — одного из лучших энчантов на оружие для персонажей 60 уровня, — дрались в башне, где было всего пять или шесть нужных монстров. Тихо на этом пятачке стало только после введения TBC, когда Crusader потерял актуальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оригинальном WoW было не так много «выбиваемых» bop-рецептов. С выходом Burning Crusade их стало несколько больше, и появилось еще одно новшество: рецепты, которые не видит никто, кроме соответствующих крафтеров. Таким образом, когда вы переселяете своего героя во Внешние Земли, у вас появляется шанс случайно выбить крафтерный рецепт вашей профессии. Правда, шанс призрачно маленький.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В крафтовой системе WoW, которая и без того полна всяких неожиданностей и подводных камней, можно найти еще один элемент чудесной энтропии. Есть целая пачка рецептов, обладающих статусом «мировой дроп». Их бесполезно пытаться выбить целенаправленно — с некоей исчезающей долей вероятности такой рецепт может найтись на трупе любого существа определенного уровня. Единственный способ эффективно охотиться за ними — постоянно проверять аукцион: а вдруг кому-то уже повезло? Будьте готовы увидеть и цену везения — как правило, она измеряется сотнями, иногда тысячами золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;На заметку&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--- В WoW есть специальные сумки — для хранения металлов, цветов, ювелирных камней. В них невозможно положить что-то другое, но для крупных партий ресурсов они подходят идеально;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--- Когда ваш персонаж умирает, «трекер слежения», который отмечает цветы и минералы на мини-карте, отключается;&lt;br /&gt;---В аддоне Wrath of the Lich King появится еще одна крафтерная профессия — написание свитков (Inscription). Тот, кто выберет ее, сможет улучшать заклинания — как свои, так и других игроков;&lt;br /&gt;--- На определенном уровне каждая профессия потребует от вас сделать выбор в пользу одной из двух-трех специализаций. Если через какое-то время вы передумали, специализацию можно изменить, пройдя цепочку квестов;&lt;br /&gt;--- Тренеры, обучающие «смежным» специальностям (травник-алхимик, шахтер-кузнец) обычно стоят неподалеку друг от друга;&lt;br /&gt;--- В WoW существует система жесткой привязки уровня игрока к возможности повысить профессиональные навыки. Нельзя создать чистого крафтера (персонажа первого уровня с максимальным уровнем крафта);&lt;br /&gt;--- Выученную профессию можно скинуть бесплатно, в любой момент и сколько угодно раз; для этого выберите кнопку Character Info (C), закладку Skills, выберите интересующий вас навык и нажмите на маленькую кнопку справа от него. Решение необратимо — если захотите снова развивать профессию, придется искать тренера и начинать с начала;&lt;br /&gt;--- Некоторые профессии требуют, чтобы в инвентаре лежал соответствующий предмет: например, кирка для добывания руды, нож для снятия шкур, философский камень для трансмутации;&lt;br /&gt;--- Иногда гораздо выгоднее разобрать скрафченную «синюю» вещь (это сделает энчантер) и продать полученный шард — он может стоить дороже, чем сама вещь;&lt;br /&gt;--- Прокачивать крафтерную профессию можно на любых рецептах, кроме «серых». На «оранжевых» рецептах навык поднимется на единицу с вероятностью 100%, на «зеленых» — около 30-50%;&lt;br /&gt;--- Перед прокачкой профессии желательно свериться с каким-либо гайдом. Игроки давно уже нашли оптимальные способы повышения профессиональных навыков, с минимальными затратами на рецепты и ресурсы;&lt;br /&gt;--- Перед походом в инстанс выясните, кто в вашей партии умеет собирать траву, копать руду и сдирать кожу. Если таких людей несколько, заранее обговорите, как вы будете все это делить. Собирать, копать и резать все подряд считается невежливым;&lt;br /&gt;--- В WoW есть вещи, носить которые или пользоваться ими может только их создатель. Есть и такие вещи, носить которые сможет только персонаж с прокачанной до нужного уровня профессией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гордые мастера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так для чего же игроки качают крафтерные профессии, если от них, по большому счету, сплошная головная боль и возможное разорение?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле не все так просто. Не стоит забывать, что есть категория игроков, которым просто нравится собирать рецепты, — они готовы в течение месяца бить одних и тех же монстров, чтобы получить какой-нибудь, пусть даже не самый нужный, просто «для коллекции». Есть и другая категория — люди, не любящие PvP, но и в рейды еще не ходившие. Для них крафт становится одним из немногих способов собрать неплохой (хотя и не самый шикарный) комплект одежды на 70-м уровне. На высоких уровнях становятся крайне востребованными алхимики (сложно представить игрока в рейде, не пьющего фласки и без пары стеков бутылок маны или здоровья в кармане), ювелиры (в игре безумно много слотовых вещей, так что спрос на хорошие драгоценные камни будет всегда) и энчантеры (кто же откажется сделать хорошую вещь еще немного, а иногда и намного лучше?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серьезных гильдиях c давних пор существует традиция крафтить так называемые «защитные комплекты» — например, для посещения Молтен Кор в свое время требовалось сделать (или купить) экипировку с хорошей огневой защитой. В наши дни маленькие и еще не очень опытные гильдии покоряют Каражан, постоянно переодеваясь в одежду с защитой от магии «аркана», а с появлением материка Нортренд наверняка станет актуальна одежда, защищающая от холода — не простого, конечно, а магического. Обычно линейку подобной экипировки проще и быстрее скрафтить, чем собирать по аукциону или выбивать с разных боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в определенный момент крафт из способа быстро разориться превращается в очень неплохой вариант заработать. Например, алхимик находит полезные рецепты трансмутации и проводит ее за деньги, тейлор учится создавать специальную ткань по 60-100 золотых за кусок, энчантер выбивает себе вожделенный Mongoose и гребет деньги лопатой, а кузнец периодически делает ножик Dirge, цена которого редко опускается ниже 1000 золотых. Есть, правда, одно «но»: чтобы по полной программе отыграть все эти преимущества, из игры лучше не отлучаться. Вообще. Вам придется постоянно что-то добывать, разыскивать и ходить в инстансы за редкими ингредиентами и еще более редкими рецептами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потом вас будут просить покрафтить согильдийцы, знакомые согильдийцев и вовсе незнакомые игроки. Если вы не побоитесь вкладываться в крафт, ваш личный канал будет постоянно забит просьбами «заэнчить лапы на спелдамаг», «сделать пару камушков с плюс хилом», «сшить двадцатислотовку», «нахимичить пару титанов». Хотите стать действительно востребованным в гильдии игроком? Один из вариантов — качайте крафт. Как говорят некоторые геймеры, мы играем в онлайновые игры, чтобы почувствовать свою социальную значимость и нужность. Этот аспект крафт отыгрывает на все сто.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К явным минусам крафтовой системы WoW можно отнести отсутствие крафта «из эстетического удовольствия» (за исключением разве что элегантных шелковых рубашек да кожаного мячика, которым можно бросить в другого игрока). Нет здесь и «хозяйственного» крафта — сделать себе кровать вы, к сожалению, не сможете (да и некуда ее будет ставить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любую профессию в WoW легко прокачать в одиночку, но сделать из персонажа мощного крафтера в одно лицо вы уже не сможете: самые интересные, мощные, редкие и потому особенно вожделенные рецепты в основном выбиваются из боссов в рейдовых инстансах. Так что забудьте о карьере «гордой независимой швеи-одиночки» и отправляйтесь с друзьями выбивать ценные рецепты — для начала хотя бы в Каражан.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:52:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Рыбалка в World of Warcraft</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить. Материал этой статьи может быть устаревшим, но всё равно есть что почерпнуть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У любого игрока в World of Warcraft рано или поздно наступает период пресыщения — прокачка персонажа надоедает, походы в подземелья и сбор вещей утомляют. Выглядит это примерно так: человек заходит в привычный мир, но вместо того, чтобы со всех ног нестись в очередной рейд, сидит в главном городе и страдает от невозможности заняться чем-то, что могло бы принести удовольствие и пользу одновременно и при этом разительно отличалось бы от набившей оскомину каждодневной рутины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В WoW подобная апатия характерна, прежде всего, для персонажей 60 уровня. Кто-то счастливо избегает этого момента, кто-то, напротив, впадает в такое уныние, что напрочь забрасывает персонажа, в которого вложены месяцы труда, и начинает все по новой. Чтобы игра всегда была вам в радость, нужно следовать одному простому правилу — никогда не превращать ее в гонку за деньгами, снаряжением и рангом. Победителем из этой гонки выйти все равно невозможно (если вы, конечно, не располагаете неограниченным запасом времени), а вот испортить впечатление от игры — запросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно поэтому сегодня мы решили рассказать вам не о тактике убийства Рагнароса, не о способе заработать тысячу голда за неделю и даже не о прокачке до 60 уровня за 10 дней, а... о рыбалке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удочки бывают разными&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык рыбалки относится к числу вторичных, его может выучить любой персонаж. Для этого нужно найти тренера (обычно это рыбак недалеко от стартовой локации) и заплатить ему некую условную сумму. Затем купите удочку и на этом подготовку к первому походу на рыбалку можно считать оконченной. Остается лишь выбрать уютное местечко на берегу ближайшей лужи (озера, реки, моря), взять удочку в руки, закинуть приманку (нажав специальную иконку) и следить за поплавком. Когда он качнется, это значит, что рыба клюнула. Теперь нужно ее подсечь: щелкаем по поплавку мышкой и из появившегося окошка забираем свой первый улов. Все, начало положено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка — абсолютно медитативное и не требующее особых усилий занятие. Представьте: вы сидите на берегу, под ногами тихо плещут волны, на горизонте садится солнце, озаряя гладь воды багровыми бликами... После тяжелого рабочего дня полчаса рыбалки — это как раз то, что доктор прописал. Опять же, пока вы так беззаботно медитируете, навык рыбалки растет сам по себе и через некоторое время можно будет ловить рыбу уже не только под стенами родной столицы, но и в каких-то более отдаленных и живописных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытно, что рыбалка в WoW может стать серьезным увлечением. Для этого рано или поздно вам придется озаботиться тремя основными вещами: прокачкой навыка до максимума (300), приобретением соответствующей экипировки с наживкой и вычислением наиболее интересных рыбных мест. Одним словом, все как в реальной жизни: изучить теорию, купить навороченный спиннинг и разузнать, где водится самая жирная форель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка навыка — дело неторопливое, а для людей спокойных и уравновешенных — так и вовсе сплошное наслаждением. Если по натуре вы неугомонный холерик и просто не в силах сидеть на одном месте больше пяти минут, то либо возьмите себя в руки, либо откажитесь от рыбалки. Как показывает нехитрый расчет, довести навык до максимума можно за несколько часов лова, правда, придется три раза отвлечься. Первый раз — сбегать к тренеру для повышения навыка выше 75, второй раз — купить специальное «руководство рыбака» для повышения выше 150, и третий раз — выполнить специальный «рыбацкий» квест (дается на уровне навыка 225). Теоретически после того, как умение достигло заветной планки в 300, вы можете ловить рыбу где угодно — но с удивлением обнаружите, что в некоторых местах при попытке забросить удочку вам мило подмигнет надпись «навык недостаточно велик».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут-то и приходит время вспомнить о том, что «не все удочки одинаково полезны». Та, которую вы купили на 10 уровне в ближайшей деревушке, конечно, будет служить верой и правдой, но куда лучше поискать удочку с префиксом к навыку рыбной ловли +5, +10 или даже +25. Добыть последнюю, кстати, совсем несложно — это награда за простейший квест в Хинтерлэнде. Опять же, какой уважающий себя рыбак обойдется без наживки? Тут у нас тоже есть где разгуляться. Например, самая крупная наживка дает +100 (!) к навыку рыбной ловли. Правда, и поискать ее придется подольше, чем какую-нибудь простенькую +75. Проще всего будет инженерам, ибо производство самой вкусной рыбной наживки — их работа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловись, рыбка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей ценят в рыбалке не столько результат, сколько процесс, но вы, я думаю, очень удивитесь, узнав, как много интересного можно вытащить на крючок в водах Азерота и Калимдора. Рыба на каждой территории разная; часть ее можно тут же пожарить (рецептов жарки разных видов рыбы — тьма тьмущая, а полученное блюдо иногда обладает очень полезными свойствами). Кое-какую рыбу можно использовать в алхимии, некоторые виды нужны для выполнения квестов, есть даже такая, которую можно взять в руку как оружие (хотя, конечно, только ради смеха).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из воды можно вытащить запертый сундук (в нем может быть что угодно: вещь, деньги, трава); бутылку, в которой при известном везении можно обнаружить редкий рецепт или дорогую эссенцию (есть специальные места, в которых эти эссенции ловятся с вероятностью, близкой к 100%, сами понимаете, игроки предпочитают хранить такие места в тайне).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбалка овеяна кучей слухов и домыслов. Например, до сих пор ходят не подтвержденные (но и не опровергнутые) слухи о том, что при навыке 450 в определенных местах можно выловить части очень редкого рецепта. Впрочем, подсчет показывает, что даже если вы умудритесь собрать полностью «сет рыбака» (специальная шляпа, ботинки и самая навороченная удочка — все это можно получить, участвуя в специальном «Фестивале рыбалки», проходящем каждое воскресенье в Booty Bay), взять самую крупную наживку и положить дополнительный энчант на перчатки, то до заветной циферки все равно не дотянете.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в реальной жизни, рыбалка — время отдыха, время рассказывать байки и истории, в которых правда причудливо переплетается с вымыслом, время спокойно посидеть и отдохнуть от всеобщей суеты. Впрочем, для кого-то это спорт, а для кого-то — способ (и очень неплохой способ!) зарабатывания денег. Ну а кто-то и вовсе устраивает дуэли на удочках, получая массу удовольствия от такого изощренного времяпрепровождения. А что найдете в ней вы?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:46:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Как Зарабатывать В WoW</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить. Материал этой статьи может быть устаревшим, но всё равно есть что почерпнуть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самое завлекательное, что есть в любой псевдо-теоретической брошюрке на тему быстрого заработка, — это магия чисел. Когда открываешь книгу наугад и взгляд натыкается на трехэтажную формулу со сложным объяснением, мозг тут же отдает команду: вот, это та самая серьезная книга, осиль ее, и деньги потекут ручьем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле все далеко не так просто. За самой красивой арифметикой зачастую скрывается умелый обман. Подумайте сами: если бы все дело было только в формулах, что мешало бы обогатиться любому жителю нашей прекрасной планеты? Но даже если все приведенные в книге расчеты верны, заработать нам обычно мешает самое примитивное человеческое качество — лень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В World of Warcraft все точно так же, как в реальности: чтобы много зарабатывать, надо много работать. Но, как и в реальности, здесь придумано немало рецептов, позволяющих заметно упростить процесс обогащения, сделать его быстрым и приятным. Сколько статей написано по этому поводу, подумать страшно, вот только такого рода материалы обычно заточены под какие-то конкретные обстоятельства, профессии и наборы навыков, к тому же они очень быстро устаревают. Мы постарались суммировать все знания в области WoW-экономики, накопленные несколькими «поколениями» игроков, и сделать их максимально универсальными. А заодно адаптировали все способы заработка под текущие реалии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория больших чисел&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начнем мы с формул. Разбирая их и вникая в наши объяснения, помните: грош цена всем этим умствованиям, если вы не готовы регулярно тратить свое время. В данном случае — на заработок золота в World of Warcraft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что самый удобный (и не требующий специальных знаний) бизнес в WoW — это разбор вещей на составляющие (пыль, эссенции и шарды) и продажа их на аукционе. Причин здесь несколько. Во-первых, эти предметы не требуют залога при выставлении их на аукционе — таким образом, даже если какой-то лот не продался, продавец не несет убытков от возвращения его обратно. Во-вторых, вещь стоимостью 2g может при известном везении быть разобрана в шард стоимостью 20g (моментально 1000% прибыли). В-третьих, ингредиенты эти нужны всегда, всем и в достаточно больших количествах, так что у вас не должно быть особых проблем с реализацией товара. В-четвертых (и для нас это очень важно!), этот способ поддается минимальной математической формализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать зарабатывать на разборе, вам потребуется: персонаж-энчантер (минимальный уровень скилла — 275) и аддон Enchantrix. Еще очень полезно поставить аддон Auctioneer и прокачать какого-либо крафтера. Предположим, все это уже есть, перейдем к практике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала неплохо запомнить, что вещи 61-го уровня (а если вещь была выбита в Outlands, то с 58-го) будут разбираться в Arcane Dust, Lesser Planar Essence и Small Prismatic Shard. Вещи 64-го и более высоких уровней разбираются в Arcane Dust, Greater Planar Essence и Large Prismatic Shard. Разумеется, ингредиенты с разбора 64+ вещей куда ценнее, и заниматься только ими обычно выгоднее, но ради чистоты эксперимента опишем все возможные варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддон Enchantrix при наведении на зеленую вещь выдаст такие варианты разбора:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вещь 61-63-го уровня:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1 (для большей части вещей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust (AD), в количестве 2,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20% вероятности, что вещь будет разобрана в Lesser Planar Essence (LPE), в количестве 2,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5% вероятности, что вещь будет разобрана в Small Prismatic Shard (SPS), в количестве 1 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 (для меньшей части вещей, например — Netherweave Boots)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust, в количестве 3,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20% вероятности, что вещь будет разобрана в Lesser Planar Essence, в количестве 1,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5% вероятности, что вещь будет разобрана в Small Prismatic Shard, в количестве 1 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вещь 64-70-го уровня:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1 (для большей части вещей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust, в количестве 3,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20% вероятности, что вещь будет разобрана в Greater Planar Essence, в количестве 1,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5% вероятности, что вещь будет разобрана в Large Prismatic Shard, в количестве 1 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 (для меньшей части вещей, например — Heavy Adamantine Ring)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75% вероятности, что вещь будет разобрана в Arcane Dust, в количестве 2,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20% вероятности, что вещь будет разобрана в Greater Planar Essence, в количестве 2,5 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5% вероятности, что вещь будет разобрана в Large Prismatic Shard, в количестве 1 шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы внимательно посмотрите прочие показатели Enchantrix, то непременно заметите, что аддон уже посчитал за вас, сколько будут стоить ингредиенты с той вещи, на которую вы навели курсор. И если не сдавать эту вещь вендору (стоит 1g), а разобрать и продать ингредиенты, то, по информации аддона, это принесет 5g — целых 4g чистой выгоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но мы с вами заинтересованы в серьезном бизнесе, поэтому нам важно понять, как аддон произвел расчеты. А произвел он их очень просто — посмотрите на данные, которые мы выписали выше, и вы поймете, как составляются нижеприведенные формулы. Вещь 61-63-го уровня после разбора будет стоить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X (Вариант 1)=0,75*2,5AD+0,2*2,5LPE+0,05SPS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X (вариант 2)=0,75*3,5AD+0,2*1,5LPE+0,05SPS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещь 64-70-го уровня после разбора будет стоить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X (вариант 1)=0,75*3,5AD+0,2*1,5GPE+0,05LPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X (Вариант 2)=0,75*2,5AD+0,2*2,5GPE+0,05LPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нам достаточно подставить точные данные по стоимости ингредиентов на вашем сервере, и мы получим среднюю стоимость компонентов вещи после разбора. Например, на сервере Stonemaul в момент написания статьи цены были такими: Arcane Dust (AD) стоила 0,9g, Lesser Planar Essence (LPE) — 2g, Small Prismatic Shard (SPS) — 7g, Greater Planar Essence (GPE) — 6g и Large Prismatic Shard (LPS) — 21g.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость разбора вещи 61-63-го уровня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X (вариант 1)=0,75*2,5*0,9+0,2*2,5*2+0,05*7=3,03g&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X (вариант 2)=0,75*3,5*0,9+0,2*1,5*2+0,05*7=3,31g&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость разбора вещи 64-70-го уровня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;X (вариант 1)=0, 75*3,5*0,9+0,2*1,5*6+0,05*21=5,2g&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;X (вариант 2)=0,75*2,5*0,9+0,2*2,5*6+0,05*21=5,7g&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ювелиру на заметку&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы в игре существовала хоть какая-то статистика по разбору металлов, умники давно бы додумались до очередной стопки формул, исходя из которых вычислялась бы прибыльность этого занятия. К сожалению или к счастью, аддона, подобного Enchantrix, для ювелиров пока нет и вряд ли будет. Разбор металла — чистое везение и удача: может получиться так, что с пачки (20 штук) вы получите 4 синих камня, а может — сплошную зеленую мелочь и дешевую пыль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обобщая опыт всех знакомых ювелиров, можем тем не менее заявить: разбирать руду — выгодно. Лучше всего разбирать Adamantine, он дает больше шансов на выпадение редкого камня, к тому же в качестве отхода с него падает пыль, которую ювелиры же потом и используют. Что касается цен, тут показания свидетелей несколько расходятся, но, в общем и целом, покупать стек адамантина рекомендуется не дороже 22-24g (идеально — 20-21g). При этом цены на камни на сервере держатся от 60-70g за редкий Living Ruby (предпочтительнее перерабатывать в Teardrop) до 9-10g за почти никому не нужный Talasite. Прибыльность бизнеса, если заниматься им постоянно, очень высокая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересная особенность: лучше всего камни продаются в среду (день перезапуска европейских серверов). В этот день заядлые игроки на аренах покупают новые вещи и тут же бегут на аукцион за свежими камнями. Как горячие пирожки расходятся самые дорогие «украшения», и отлично идут камни с характеристикой resilience.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долой формулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы вооружены математическими выкладками, встает только один вопрос: как это знание применить себе во благо? Я думаю, вы уже поняли, что стоит разбирать на составляющие почти все вещи, что падают во время выполнения квестов. Исключение одно — оружие: его стоимость даже у вендора обычно значительно выше, чем стоимость составляющих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите на аукцион и сделайте выборку всей зеленой брони 61-63-го уровня. Отсортируйте вещи по цене. Вся вышеприведенная математика нужна была нам, чтобы понять, сколько мы можем потратить на исходный материал, чтобы получить интересную норму прибыли. Вы определили свою стоимость разбора (на вашем сервере) и сейчас должны просто выкупить все, что предложено на аукционе дешевле! Маржа после разбора и будет вашей прибылью. Отсортировав вещи на аукционе, вы увидите достаточно много таких, которые продаются по цене куда меньшей, чем стоят составляющие. Выкупайте их (в нашем случае вещи 61-63-го уровня выгодно покупать не дороже чем за 2g, вещи 63-70-го уровня — не дороже, чем за 4g). Если на вашем сервере не так много народа зарабатывает на разборе вещей описанным способом, таких предметов будет достаточно: можете тут же приступить к разбору и продаже ингредиентов. Но что, если все уже скуплено и делать деньги за просто так не из чего?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае придется немного повозиться, но ситуация все равно остается решаемой. Не будем забывать, что вещи в WoW появляются из двух источников: их можно выбить из мобов или скрафтить. Воспользуемся вторым способом. В любой крафтерной профессии есть очень дешевые в производстве рецепты — допустим, у мастера по коже есть броня, которая шьется всего из 14 кусков кожи и 3 катушек ниток (Thick Draenic Vest). Кожи всегда очень много на аукционе, нитки продаются у вендора и никогда не исчезают из продажи; таким образом, размер прибыли на разборе вещей по большому счету ограничен только вашим исходным капиталом и временем, которое вы готовы тратить на шитье и разбор вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы проверить теорию в действии, мы сшили и разобрали 10 Thick Draenic Vest. На пошив ушло 32g (себестоимость этой брони по меркам нашего сервера составляет всего 3,2g — 2g на кожу и 1,2g за нитки), после разбора мы получили 1 Large Prismatic Shard, 2 Large Planar Essence и 28 Arcane Dust, то есть 21g+12g+25,2g=58,2g, По указанным ценам ингредиенты были выкуплены с аукциона моментально. Чистая прибыль за четверть часа работы составила 26,2g, с учетом комиссии аукциона — около 25g.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как определить, насколько выгодно мы сработали? Достаточно сравнить результат с нормой прибыли. Формула проста: (X-Y)*Q, где X — стоимость разбора, Y — себестоимость, а Q — количество вещей. В нашем случае прибыль от разбора 10 Thick Draenic Vest должна была составить (5,2g-3,2g)*10 = 20g. Мы получили 25g. Почему такая разница? Все дело в том, что формулы разбора в игре работают только применительно к большим числам. Иначе говоря, если вы разберете 5, 10 и даже 50 вещей, 100-процентного соответствия не ждите. У нас, например, при разборе десяти вещей из одной выпал шард (хотя теоретически рейтинг выпадения шарда — 0,05, то есть он должен падать только с каждой 20-й вещи), но зато не повезло с эссенциями (теоретически их должно было быть не 2, а 3). Таким образом, чем большие партии вещей вы разбираете, тем точнее можете рассчитать, какую прибыль получите в итоге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно это для того, чтобы понять, насколько прибылен данный вид бизнеса относительно других способов заработка. Согласно формуле, если мы серьезно займемся производством и разбором Thick Draenic Vest, то с 1000 одежек получим 2000g прибыли. Это абсолютно реальная цифра, но есть несколько ограничений. Самые сложные — это вопросы времени и места. Инвентарь персонажа не безграничен, даже если у вас пять 20-слотовых сумок и даже если вы умудритесь полностью освободить их (что фактически недостижимо для играющего персонажа) — пошить такую партию нереально и в десять заходов. Передача другому персонажу на разбор — тоже время (плюс место в его инвентаре). Вывод: чтобы максимально эффективно использовать данный способ заработка, вам потребуется специально прокачанный герой (умеющий делать вещи и обученный разбору), экипированный вместительными сумками и не ходящий на квесты и по подземельям. Во всех прочих случаях этот широко разрекламированный способ стричь валюту становится не то чтобы совсем неэффективным, но, по меньшей мере, малопривлекательным. Почему?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заработок алхимика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, времена, когда алхимики ценились только как источники трансмутов, бесследно канули в лету. Нет, конечно, и сейчас только алхимик сможет сделать «бесцветный» камушек, который ювелир затем огранит в дорогой мета-камень; и только алхимик в силах превратить пять элементов в один Primal Might. Но истинная ценность алхимиков в бутылках. Если в игре еще остались алхимики со специализацией «мастер трансмутов», виной тому только их природная лень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелир по собственной надобности может держать в руках весь рынок адамантина; алхимик может сделать то же самое с травой. Вам потребуется знать рецепты трех-четырех самых распространенных «фласок» (маны регенерации для докторов, увеличение жизни и брони для атакующих персонажей, spell damage для магов, attack power для melee-классов). Далее действуем просто — отправляемся на рынок и изучаем цены на сырье и конечный продукт. Обычно они находятся на таком уровне, что можно купить все составляющие, сделать «фласку» и получить на этом 5-25g прибыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Фласка» — дорогое удовольствие (до 55-60g), но на аукционе их обычно очень мало, и спрос на них велик. Самый дорогой ингредиент «фласки» — цветок под названием Fel Lotus. До последнего времени он выпадал из противников крайне редко, но патч 2.4.0 поправил ситуацию. Осталось понять — то ли теперь алхимия станет неприлично золотоносной профессией, то ли цены на «фласки» резко упадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Играть или работать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы начали статью с описания способа заработка, который невозможно определить иначе как работу в WoW. Способ этот, безусловно, хорош и замечателен всем, кроме одного: тупые и повторяющиеся действия и минимальный элемент неожиданности (разве что три шарда подряд выпадут или резко взлетят цены на пыль) — то еще удовольствие. Разумеется, найдутся люди, способные получать фан, не выходя из столицы, однако подавляющее большинство игроков все же находятся в WoW ради сражения. Им бы хотелось получать деньги в процессе игры — параллельно с выполнением квестов и убийством боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы еле-еле дочитали до этого места, с боем прорываясь сквозь ряды формул и негодуя на тех, кто превращает игру в бизнес, — значит, и сами относитесь к такому типу игроков. Тогда вот для вас радостные новости: после выхода патча 2.4.0 из рейдовых боссов наконец-то стали выпадать адекватные деньги (озолотиться, конечно, невозможно, но получать по 10g с носа куда приятнее, чем 2-3g), и еще значительно увеличилось количество всевозможных daily-квестов. К счастью, и лимит был расширен — теперь в день можно выполнить не 10 «дейликов», а 25. Ложка дегтя только одна — Blizzard не додумались сделать для квестов-однодневок отдельный лог, и почти каждый персонаж вынужден выкидывать основные квесты, чтобы взять необходимое количество повторяющихся. Будем надеяться, рано или поздно это исправят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем хороши дейли-квесты? Во-первых, они адекватно вознаграждаются: от 7g (квест «за еду») до 24g (квест в героическом инстансе). Средняя цена вознаграждения за дейли-квест — 10-12g. Учитывая, что «дейлики» обычно выполняются целой кучей, зачастую — сразу на одних и тех же мобах и делаются очень быстро, получаем простой и удивительный вывод: делать дейлики почти так же выгодно, как мухлевать на аукционе, а иногда и еще прибыльнее. К сожалению, формулы к процессу выполнения квестов не прикрутить, так что попробую объяснить идею на примере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, нам надо заработать 100g. Мы можем воспользоваться двумя вариантами. Первый: очистить инвентарь, закупить кожу и нитки на 50 Thick Draenic Vest, сшить их, разобрать на составляющие, принести на аукцион, определить цену, поставить на продажу. Все вместе займет примерно час. Второй способ: летим в Netherwing Ledge, берем все местные квесты и за тот же час получаем примерно столько же; чуть меньше, если не повезет с выпадающими вещами, и чуть больше — если повезет. Причем у нас всегда есть шанс получить не чуть больше, а существенно больше — если из монстров, которых придется убивать пачками, вдруг выпадет какая-то редкая вещь или рецепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже если ничего подобного и не случилось, мы не просто заработали те же 100g, но еще и подняли свою репутацию у драконов, так что рано или поздно эта фракция расщедрится и позволит нам иметь маунта-друкона. Торгаш в столице не получит такого дракона никогда. И еще один маленький момент — деньги за квесты и с проданного лута вы получите тут же, а с аукциона они будут идти в течение часа. Это в случае, если лот вообще будет продан. А если нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не казнить и не помиловать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увлекшись описанием чисто воздушных (аукцион) и исконно игровых (квесты) способов делать деньги, мы как-то совершенно упустили из виду самый простой и распространенный способ, имя которому — фарм. А ведь что может быть проще, чем встать где-то на лужайке и вырезать все, что движется, — знай себе успевай поднимать выпавшие вещи и бегай продавать их раз в два-три часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым любимым местом фарма для персонажей 70-го уровня давно стало Плато Элементалей в Награнде. С известной долей цинизма можно сказать, что это место куда лучше боевых арен отражает, на что реально способен ваш персонаж в части PvP. Обычно там не протолкнуться — но не от мобов, а от желающих собрать с них вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кономический эффект от пребывания на Плато Элементалей оценить очень сложно. Если вам повезло и вы там один — это, наверное, один из гениальнейших по простоте способов быстро наколотить 50-60g в час, но кто же оставит вас там одного? Неплохим способом пофармить считается также забой монстров в Зангармарше — особенно хорошо там чувствуют себя гербалисты, которые в дополнение к обычном вещам могут еще и «соскрябать» с трупа монстра дополнительный mote of life. Если вам нужны mote of water, отправляйтесь в ближайшую лужу рядом с Шаттратом, если интересуют mote of mana — вам прямая дорога в Незершторм. Продажа «прималов» (составляются из 10 «мотов») всех стихий — весьма прибыльное дело: нужны они довольно часто и помногу, а заниматься фармом подавляющему большинству населения WoW просто некогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартным фармом может считаться также долгое и муторное применение любой из традиционных добывающих профессий — скажем, нарезание кругов по локации в поисках цветов или камней. При известном везении собирательство можно считать выгодным занятием, хотя это самый спорный способа добычи денег. Его можно применять разве что в связке с фармом монстров ради ткани, либо (для шкуродеров) фармом зверей ради шкур. Больше всего, кстати, повезло разбойникам, для них есть целая куча очень специфических видов фарма. Например, фарм карманов монстров (только разбойник умеет воровать), фарм запертых сундуков в инстансах (только разбойник может пролезть к сундуку незамеченным и открыть его), фарм боссов в низкоуровневых инстансах (рассчитан на друида или разбойника-энчантера).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы оценить, насколько выгоден конкретно для вас определенный вид фарма, попробуйте следующий способ. Засеките время, в течение которого вы занимаетесь фармом; затем оцените, сколько денег он принес. Не забудьте вычесть из «актива» стоимость починки брони, стоимость пуль, стрел и прочего (если вы этим пользовались); не забудьте учесть то время, которое вы потратили на размещение лута на аукционе. Впрочем, даже опустив все эти подсчеты, несложно предсказать, что по соотношению «время/деньги» чистый фарм проиграет любому другому способу зарабатывать в World of Warcraft. Но кто-то же должен таскать на аукцион горы ресурсов, которые другие игроки будут использовать в своих целях или перепродавать?&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ заработать деньги в WoW целиком и полностью зависит от вашего характера и стиля игры. Blizzard дали множество возможностей сколотить состояние. Умные игроки добавили к ним еще несколько и иногда пользуются понемногу каждым из вариантов. Хитрые стянули идеи у умных и поставили заработок на поток. Богатые на все наплевали и предпочитают покупать игровое золото за реальные деньги у хитрых и иногда у умных. А кто вы в этой цепочке?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:43:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статьи: Рейд-Лидер</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Об игре написано много толковых вещей. Я решил всю эту копипасту изложить в этой теме, чтобы вам, товарищи, не нужно было постоянно гуглить.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:27:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложниея по форуму</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел с гайдами, тактиками, билдами и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть просто обозначить там ссылки нужные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Riskin)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 19:25:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что?</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашу великую гильдию ждуи реформы! мы с офицрским составом и&amp;#160; согильдами, жлающими участвовать в развитии гильдии, планируем преработать систму рангов, разработать свод правил гильдии, и много другое :)&lt;br /&gt;Данный форум гильдии создавался мною в достаточной спешке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В субботу 07.08.2010 я уежяю из города и буду офлайн примерно неделю.&lt;br /&gt;В связи с неочень понятной ситуацией на соседнем сильвермуну реалме варсонг, и прносом серверов сильвермун и крусайд, на новое жлезо, я опасаюсь того что базы гильдий могут быть утерены, чтоб в кризисной ситуации иметь возможность быстро восоздать&amp;#160; нашу бесспорно самую великую гильдию, я и создал этот форум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как я скоро уежяю я нехочу начинать реформировать нашу гильдию до моего отъезда, поэтому прошу быть боле снесходительными к многообразию сего форума :)&lt;br /&gt;пока мня небудт надеюсь вы, дорогие согильды успеете многое обсудить, и много новых прдложений по реформированию гильдии внести!&lt;br /&gt;Желаю всем приятной игры, дропа не&amp;#160; хуже синего, и целую кучу фрагов!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (imperator)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 18:08:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что?!</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можно вести себя ка угодно(ну в разумных предлах) общаемся на любые темы, флудим па полной программе!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (imperator)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 17:59:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что?</title>
			<link>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут выкладываем билды разных класов, любой согильд имеет права задавать этом форуме любые вопросы, касатльно игры, проф, квестов, пвп пве итп :)&lt;br /&gt;Вобщем длимся опытом :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (imperator)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 17:56:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://eternaldarkness.apbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
